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Malaysia Airlines 投稿者:Adib Arfan bin Unus 投稿日:2011/05/21(Sat) 19:02 No.2949 ホームページ   
Boeing 737-400 MAS

Re: Malaysia Airlines - f.eagle 2011/05/23(Mon) 18:20 No.2950
Uh...
I don't think this is the right place to post that,
but nice pic!
It seems you took this from airliners.net
Did you take this pic?


カリブの帆船シリーズ 投稿者:oranleed◆W.0UHUpsxY 投稿日:2011/04/23(Sat) 19:26 No.2946   
帆船シリーズの2隻をOHPに追加しました。
fufanlさんの作品です。
RANGOとSAN MATTEOです。


Re: カリブの帆船シリーズ - oranleed◆W.0UHUpsxY 2011/04/23(Sat) 19:28 No.2947
もう一隻


Re: カリブの帆船シリーズ - oranleed◆W.0UHUpsxY 2011/04/23(Sat) 19:31 No.2948
個別データも添付しておきます

添付:2948.zip (173KB)

できますよ^^ 投稿者:ゆう 投稿日:2011/03/30(Wed) 23:43 No.2940   
下の質問の解決法はysflightを右クリックして「ファイルの場所を開く」をくりっくします。その中に「sound」というのがありますのでそれをクリックしてください。中にはいろいろな種類の音がありますのでその中からその耳障りになる音を探してそれを削除してしまえばOKです!!

Re: できますよ^^ - toorisugari 2011/04/01(Fri) 12:31 No.2941
飛べない船や車両の失速警報だけを消したいので、その方法は使えないと思います...

Re: できますよ^^ - 初心者 2011/04/06(Wed) 11:09 No.2942
toorisugariさん
同意。


Re: できますよ^^ - ゆう 2011/04/08(Fri) 15:25 No.2943
↑のみなさん。僕は実際できましたけど?

Re: できますよ^^ - toorisugari 2011/04/08(Fri) 19:30 No.2944
一応その方法でも出来なくはないと思うのですが、
それだと失速警報が鳴るべき飛行機でも
鳴らなくなってしまうので
使えないと思う、と書いたつもりです...


Re: できますよ^^ - dakotsu 2011/04/08(Fri) 21:39 No.2945
横から失礼します。
僕もその方法にはあまり賛成できません。
山川機長が考えたうえで導入なさった機能ですし、航空機で警報音が出ないのはさびしいです。
やはり、今のところはF22愛好会さんのプラグインを利用するのが一番手っ取り早くて確実なのではないでしょうか。


船や車両 投稿者:oranleed◆W.0UHUpsxY 投稿日:2011/02/26(Sat) 17:27 No.2931   
YSFが新バージョンになって、失速系の警告音が鳴るようになった。
もともと飛ばないように設定してある船や車両のほとんどが、使用中に警告音が鳴りやまなくなってしまったようです。
これを回避するdatの設定方法をご存知の方はいらっしゃいますか?

ギミックが使えなくなってしまう... - Shuichi 2011/02/26(Sat) 19:18 No.2932
こちらのBBSでは初めまして。Shuichiです。
件の問題ですが、KzsPackMに投稿した、自作のファニーカーでやってみました。

改造としては、とりあえず、機首上げ、機首下げを弄ってみる。
歩行用や走行用の機体は、事実上、ヨーのみだと思うので、
ピッチ角は関係ないと思ったからです。

CRITAOAP 5.00deg #CRITICAL AOA POSITIVE
CRITAOAM -5.00deg #CRITICAL AOA NEGATIVE

改良したDATでは、初期状態では警告音が一瞬だけなるのですが、接地後は鳴りません。
しかし、機体の設定によっては、操縦桿を僅かでも弄ると、即爆発してしまう場合があるようです。
(爆発するかしないかは、当たり判定のCollファイルか、
DATの脚や着艦フックの位置が影響しているかもしれませんが、
そこまで確認はしていません。)

機首上げ、機首下げの角度を少しずつ変えながら更に調べた結果ですが、
鳴るか鳴らないかは、機体が接地後の状態です。
このような走行系や歩行系の機体(クルマ、人物、艦船など)では、
出現直後には、どうしても警告音が鳴ってしまうようです。

1−a:機首上げ、機首下げを0.5度ずつ・・・鳴ります。
CRITAOAP 0.5deg #CRITICAL AOA POSITIVE
CRITAOAM -0.5deg #CRITICAL AOA NEGATIVE

1−b:機首上げ、機首下げを0.75度ずつ・・・鳴ります。
CRITAOAP 0.75deg #CRITICAL AOA POSITIVE
CRITAOAM -0.75deg #CRITICAL AOA NEGATIVE

1−c:機首上げ、機首下げを1度ずつ・・・鳴ります。
CRITAOAP 1.00deg #CRITICAL AOA POSITIVE
CRITAOAM -1.00deg #CRITICAL AOA NEGATIVE

1−d:機首上げ、機首下げを3度ずつ・・・鳴りませんでした。
CRITAOAP 3.00deg #CRITICAL AOA POSITIVE
CRITAOAM -3.00deg #CRITICAL AOA NEGATIVE

機首上げ、機首下げが3度から5度でも変化がありました。
出現時の警告音は仕方が無いとして、接地後に鳴らなくなるだけでも、煩わしさはかなり低減されると思います。
CRITAOAPとCRITAOAMの角度修正で、とりあえずは対処されてはいかがですか?

自作機体でこの問題が該当する機体は、KzsPackMのファニーカー、
ジェットファニーカー、トップフューエル、パワーショベルなのですが、
それらの機体をこの問題に対処させないといけませんね。

ギミックが使えないように思っていたのは、
操作の割り当てがいつの間にか変わっていた為と解りました。
ギミックは通常通り使用できます。お騒がせしてすみませんでした。


長文、失礼しました。


Re: 船や車両 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2011/02/26(Sat) 20:08 No.2933
そこを調整すると警告音が鳴らないのは確認しているのですが、長くフルストットルで走っていると離陸してしまいませんか?
失速させることで飛べなくしていたような気がするのですが。


うーん…悩みますね… - Shuichi 2011/02/26(Sat) 21:02 No.2934
すみません、やはり、通常の方法では浮かんでしまいますね。

KzsPackM収録のジェットファニーカーで検証してみました。

自作マップ「4ForceBattle」の、
とあるスタートポイントからバーナー全快で爆走させて見ました。
(自作マップ「4ForceBattle」についてですが、
本当はWFTCのIPC用のデータなのですが、WFTCのBBSが使えない為、
YSFS用アドオン『WitchStarエースパイロット機体集』のデータとして、機体データとともに、代用で、
C.K.PacksさんのBBS(レスNo.2857)に置かせてもらっています。)


下記のように、機首の上げ下げ設定に加えて
推力偏向で下向きの推力をつけると浮き上がり現象は改善されますが、

CRITAOAP 5.00deg #CRITICAL AOA POSITIVE
CRITAOAM -5.00deg #CRITICAL AOA NEGATIVE

TRSTVCTR TRUE #HAS THRUST VECTORING CAPABILITY?
TRSTDIR0 0.0m -1.0m 1.0m #Thrust vector 0
TRSTDIR1 0.0m -1.0m -1.0m #Thrust vector 1


TVCのギミックを有してある機体には、この方法は使えませんね。
(KzsMのパワーショベルなんかは、キャタピラにTVCとリバーサーの組み合わせのギミックを使っているので、どのみち浮き上がっちゃいますね)
あちらを立てればこちらが立たずで難しいですね。
DATの種別項目に、「CAR」「SHIP」「HUMAN」あたりが欲しいところですね(苦笑)
もうすこし、調べてみます。


先ほどの件で、ギミックが使えないように思っていたのは、
操作の割り当てがいつの間にか変わっていた為と解りました。
ギミックは通常通り使用できます。お騒がせしてすみませんでした。


Re: 船や車両 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2011/02/28(Mon) 00:29 No.2936
一応の解決のめどが立ちました。
VTOL機の排気が下を向いているときには警告音が鳴らないように設定されていることを利用した対応方法です。
CRITAOAPは0degとする。これで浮かび上がりの問題はなくなる。

TRSTDIR0 0.0m 0.6m 0.5m #Thrust vector 0
TRSTDIR1 0.0m 0.6m -0.5.m #Thrust vector 1
この設定をすることで、初期状態より50%以上排気口が下がった状態となり警告音が鳴らない。ただし、難点は推進力の半分以下しか推進力に使えない。したがって、機体の抵抗をかなり少なく設定しないと、最高速度に到達しにくくなる。
まあ、このあたりが限界でしょうか。


別の方法でもできるようですが要... - Shuichi 2011/02/28(Mon) 00:43 No.2937
oranleedさん>
僕のほうは、VTOL設定を使わずに、できるかどうか模索していたのですが、
かなり良い結果になるDATが見つかったようです。
これなら、TVC(パワーショベルは横向きTVC)もリバーサーもA/Bも使えるみたいです。

2010/03/05 21:25修正
サンプルデータを添付しました。
機体データは既存機の改造機ですが、
ちゃんと浮き上がらずに走ります。
サンプルのデータでは、パワーウェイトレシオが0.21
(飛行機の推力重量比では4.76に相当)ですが、
これ以上パワーを上げると、速度超過の為、浮かび上がります。
DATに耐久力が記載されてなかったのを修正。
以前の書き方では、一部の機体で不具合が出るので説明を若干修正。

もう少し煮詰めてみますね。
(TVCとリバーサーのギミックに対応させた機体に対応する為です。
パワーショベルがあるからですけど。)


パワーや抵抗を調整して、ギリギリ最高速に達しない設定にしても、
浮かび上がることはなさそうです。
最高速度が50ktの設定で巡航速度が49.999ktとか。
サンプルのデータでは、走行時の速度がミリタリーMaxやリバーサーで45kt、
フルA/Bで49.5ktという、最高速に僅かに届かないギリギリの設定です。
抵抗を増やした事が原因かもしれませんね。
下向きTVC方式での欠点もわかりました。
下向きTVC方式では、莫大なパワーを有するA/Bのある機体において、
ミリタリーからA/Bへの切り替え、A/Bからミリタリーへの切り替え時に、機体が浮いてしまうのです。
やはり、抵抗とスロットル開度、パワーウェイトレシオの調整で凌ぐしかなさそうです。
着陸時のスロットル開度は勿論1に設定しますが、
巡航時の抵抗は1.1から1.3くらいが目安だと思います。
あまり大きい値を設定(1.5)とかしても、DATの設定によってはエラーになるみたいですし。
機体性能によって大幅に変わると思われるので、
パワーや抵抗、巡航速度、着陸速度、スロットル開度については、一概には言えません。
かなり大変ですが、トライアンドエラーで、境目を見つける事しかないでしょうね。
サンプルの方式では、TVCとリバーサーのギミックに対応していますが、抵抗を増やしたり、
パワー制限があるなど、ちょっと使いどころが限られますね。
詳細はサンプルデータに付属してあるテキストを参照してください。

大変長い長文、失礼いたしました。
性能の設定においてお役に立てることができれば光栄です。
サンプルデータのテストランはしておりますが、
データに不備があればおっしゃってください。


添付:2937.zip (97KB)

Re: 船や車両 - 玉蜀黍 2011/03/10(Thu) 01:38 No.2938
みなさんはじめまして。
少し乗り遅れましたが別の方向からの解決策をまとめてみました。
REFVCRUS、REFVLANDはこの条件での"水平飛行"を定義しているのでここの速度設定が問題なんですね。


添付:2938.zip (124KB)

Re: 船や車両 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2011/03/21(Mon) 21:44 No.2939
お疲れ様です。
この設定は、徹底的に機体の揚力を減らすことに主眼を置いたものですね。
最高速度のコントロールなどが、少し難しくなりそうな点気になりますが、機体によっては使えますね。


ツインムスタング 投稿者:SENGOKU94 投稿日:2008/05/21(Wed) 20:21 No.2634 ホームページ   
誰も作っていないみたいなので、Oranleedさんのムスタングを改造させていただき、ツインムスタングを作りましたので、ご覧頂ければ幸いです。

ファイルサイズが大きくてアップロードできないようなので、こちら(http://www9.atwiki.jp/stcollection/pages/18.html)をご覧下さい。

Re: ツインムスタング - oranleed 2008/05/21(Wed) 23:23 No.2635
これですね。
dnmなどのサイズが大きいだいるをアップロードするときは圧縮してからUPしてください。かなりのものまで大丈夫ですよ。
P82は私の作ったD型ではなく、最終生産型のH型を2機結合したもので、だいぶ形がリファインされ異なっています。
とりあえず、ツインムスタングの雰囲気で飛ばすのであれば、十分かもしれませんね。



Re: ツインムスタング - SENGOKU94 2008/05/25(Sun) 17:55 No.2640
わかりました。これからはZIP,LZHに圧縮してからupします。

Re: ツインムスタング - 初心者 2011/01/21(Fri) 19:53 No.2925
ツインムスタングがほしくて、ここに返信をしてるんですが、ツインムスタングがもうダウンロードできなくなってますね。
これはコレクションに入れないのでしょうか?


Re: ツインムスタング - 初心者 2011/01/22(Sat) 16:36 No.2928
あと、Masa-ATさんのツインムスタングが「YSPKG」のところで見つかったので、ダウンロードしようと思っているんですが、できません。本体も、DLできません。
http://web.archive.org/web/20040609131325/yspkg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=packages
なんとしてもDLしたいので、出来れば、ダウンロードできるかテストしてください



Re: ツインムスタング - yuichi 2011/02/04(Fri) 23:11 No.2929 ホームページ
こんにちは。

初心者さんへ>
機体が欲しいお気持ちもわかりますが、ファイルは
サーバーに存在していませんので入手することはできませんよ。
WebArchiveに存在しているのはWebページのみですので、基本的には
ファイルは存在していません。

このスレッドでSENGOKU94さんのご好意で「圧縮してからupします」と
仰ってくださってるように、ダウンロードできなくても問題無いと思います。
初心者さんの文面ではダウンロードできて当然、作って当然のように感じてしまいます。

残念ですが、ファイルの入手は諦めたほうがよろしいと思います。
ダウンロードできる時を、気長に見守りましょう。どうも失礼しました。


Re: ツインムスタング - 初心者 2011/02/05(Sat) 18:15 No.2930
そうなんですか。
2chでは普通にできるといわれて困ったのですが、ファイルはできないんですね。
失礼いたしました。
SENGOKU94さんのサイトはすでに消滅してるみたいなので、SENGOKU94さんが圧縮して、upしてくださいるのをまちますね。


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