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投稿 投稿者:shinden 投稿日:2012/09/09(Sun) 01:27 No.2965   
近いうちにと言いながら二ヶ月以上経ってしまいましたが、
ようやく零戦64型が完成したので投稿します。
収録よろしくお願いします。


添付:2965.zip (490KB)

Re: 投稿 - Shuichi 2012/09/09(Sun) 16:22 No.2966
ゼロ戦の64型というのは、自分は初耳だったので、
ちょっと、どんな機体か気になっていたので、アドオンを入手してみました。
素晴らしくいい出来の機体と思うのですが、気になったところをちょっとだけ挙げておきます。

飛ばしてみたところ、ラダーの動きがおかしいです。
画像は、Dnmのバージョンを2から1に書き換えてDnmViewerにて読み込んだ時の物です。
ラダーの動作はヨー方向なのですが、画像を見ても解るように、設定がピッチ方向になっているようです。
画像ではピッチ欄に書かれている値をそのままヨーの部分にコピーして、ピッチはゼロにしてください。
これで、きちんと動作するようになります。

それと、機体のリストが無いようですし、DATでの計器パネル(.ist)へのパス指定と
武装用SURF(.srf)のパス指定がそれぞれ違うディレクトリを指しているようなので、このままではエラーになるかと思います。
両方同じディレクトリにして、ディレクトリを統一させたり、適宜、移動などをしてみてください。それ以外は問題ないと思います。



Re: 投稿 - shinden 2012/09/09(Sun) 18:59 No.2967
ご指摘ありがとうございます。

修正版をうpします。
今度は大丈夫なはずです。



添付:2967.zip (491KB)

Re: 投稿 - Shuichi 2012/09/09(Sun) 19:45 No.2968
あと、先程は気付けなくてすみません。
Coarseファイルの設定がおかしくなっていました。
ちょっと修正箇所が多くて大変そうだったので、勝手ながら修正しておきました。
以下は、DnmViewerを使っての修正箇所と修正内容です。これ以外の場所は変更していません。
念のため、Coarseファイルの動作チェックを、shindenさんご自身でもされた方がいいかと思います。


プロペラの向きがおかしかったです
・Coarseファイルの 0007 prop_null.srf のSURFノードに、0008 prop.srf をぶら下げて修正

ギア周りの設定全般

・軸あわせのX軸方向(左右方向の位置)が、メインギアと一部のギアカバーの正負が逆なのと、
ロール方向の軸あわせが、何故かピッチ方向に設定されていたので修正しました。
・ギアカバーとメインギアの動作設定がされていなかったので、
足回りの設定全般を見直し、開閉できるようにしました。


添付:2968.zip (76KB)

Re: 投稿 - shinden 2012/09/09(Sun) 20:28 No.2969
今度はcoarseファイルですか、すみません。
すぐに修正します。


Re: 投稿 - shinden 2012/09/09(Sun) 20:48 No.2970
今度こそ大丈夫なはず・・

添付:2970.zip (491KB)

Re: 投稿 - Shuichi 2012/09/09(Sun) 21:12 No.2971
shindenさん≫
プロペラは直っていますが、足関連が直っていません。ちょっと設定は難しいですけどね。
レス2968のZipファイルは、こちらの方で既に修正してあるCoarseファイルですし、
DnmViewerで一応チェックしているので、そのままコピーして使われても構いませんよ。

もし、ご自分で修正されるのなら、それぞれのファイルをDnmViewerで開いて
比べてみると、違いや、修正すべき箇所がわかると思います。

CoarseファイルのDnmの動作設定の箇所をテキストで添付しておくので、
解らなければ参考にしてください。


添付:2971.txt (2KB)

Re: 投稿 - shinden 2012/09/09(Sun) 21:29 No.2972
足関連というのは尾輪のことですよね?

それを修正しました。


添付:2972.zip (491KB)

Re: 投稿 - Shuichi 2012/09/09(Sun) 21:45 No.2973
前のレス2968で、テールギア(尾輪)ではなく、
メインギア(大きい方の車輪)と書いています。ゼロ戦のメインギアは前の方にあるヤツですよ。

≫ロール方向の軸あわせが、何故かピッチ方向に設定されていたので修正しました。
説明不足だったかもしれませんが、これも、メインギア周りです。
Coarseなので、テールギアは固定しててもいいとは思うんですけどね。

こちらの方で修正した後の、主脚周りを開閉した状態の画像を添付しておきますが、
設定を修正した状況を記載している、
レス2971のテキストファイルとあわせて確認してみてください。




Re: 投稿 - shinden 2012/09/09(Sun) 22:16 No.2974
修正しました。

OHPへ投稿します。


添付:2974.zip (490KB)

Re: 投稿 - shinden 2012/09/09(Sun) 22:22 No.2975
まだ修正箇所ありました。

添付:2975.zip (490KB)

Re: 投稿 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2012/09/15(Sat) 21:04 No.2976
投稿ありがとうございます。
OHP収録、承りました。

なかなか、きれいに出来上がっています。私も飛ばしてみますね。


Re: 投稿 - shinden 2012/09/15(Sat) 21:21 No.2977
収録ありがとうございます。

初めて一から作ったアドオンなので粗があると思いますが、よろしくお願いします。


Re: 投稿 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2012/09/15(Sat) 21:53 No.2978
飛ばしてみました。なかなかいい感じです。
いくつか気になる点もありましたが、些細なことですので機体の方は十分な出来だと思います。
計器パネルをF22愛好会さんのスクリプトを使って、それらしく配置してみると、雰囲気が出ると思いました。
それと、フォルダーの名前ですがhangerではなくhangarですので(.lstにはhangarと記述されています。)フォルダー名とdatファイルの中の記述を変更しなくては、うまくいかないようです。
それと、投稿時のlstファイル名はairOHPは避けてください。このまま上書きするとオリジナルのairOHP.lstが上書きされてしまいます。
ということで、各ファイル名関係だけ修正したものを、添付しますので、個別DLして飛ばされる方は、こちらをご利用ください。


添付:2978.zip (472KB)

Re: 投稿 - shinden 2012/09/15(Sat) 22:11 No.2979
lstファイルのパスが間違っていましたか、すみません。
lstファイル名も次回から気をつけます。

ところでF22愛好会さんのスクリプトの名前を教えていただけないでしょうか?


Re: 投稿 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2012/09/15(Sat) 22:52 No.2980
paneleditorだったと思います。

Re: 投稿 - Shuichi 2012/09/15(Sat) 22:54 No.2981
shindenさん≫

F22愛好会さんのスクリプトに、パネルエディターというのがあります。

PanelEditor - ISTの計器設定を編集
ISTファイルの計器設定を視覚的に編集します。
ネタ提供: oranleed氏

(F22愛好会さんのサイトより引用)

とあるので、コレで間違いないと思いますよ。


Re: 投稿 - shinden 2012/09/15(Sat) 23:00 No.2982
oranleedさん、Shuichiさんありがとうございます。
ポリゴンで作った計器パネルことだと勘違いしていました。


Re: 投稿 - shinden 2012/09/16(Sun) 17:33 No.2983
istのパスを修正しました。
これでそれらしい計器の配置になったと思います。
OHPへの収録よろしくお願いします。


添付:2983.zip (490KB)

Re: 投稿 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2012/09/16(Sun) 17:43 No.2984
了解しました。

Re: 投稿 - shinden 2012/09/16(Sun) 20:51 No.2985
本当に何度もすみません。
細かい修正しました。
今度こそよろしくお願いします。


添付:2985.zip (490KB)

Re: 投稿 - shinden 2012/09/16(Sun) 21:25 No.2986
弾数の多さを指摘されたので修正しました。

添付:2986.zip (490KB)

投稿について 投稿者:20120630 投稿日:2012/06/30(Sat) 23:00 No.2962   
OCPは現在もC. K. Packsと同じで投稿を受付ているのでしょうか?

Re: 投稿について - oranleed◆W.0UHUpsxY 2012/07/03(Tue) 11:39 No.2963
一応、当サイトはアクティブです。
投稿いただいた場合には、原則としてOHPに収録し、OCPにはoranleedの独断で収録することになっています。ただ、その時には収録してある他の機体との性能をバランスするためにDATを少しいじる可能性があります。ご了承ください。


Re: 投稿について - 20120630 2012/07/03(Tue) 17:27 No.2964
返信ありがとうございます。
近いうちに投稿するつもりなので、その時はよろしくお願いします。


兵装外観変更 投稿者:20120220 投稿日:2012/02/20(Mon) 16:38 No.2957   
はじめまして。
YSの最新テストverにて機体ごとの兵装外観の変更が可能になったので、こんなものを作ってみました。
OHPのウェポンパックの兵装をOCPの機体にそれぞれ反映させてあります。


添付:2957.zip (135KB)

Re: 兵装外観変更 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2012/02/23(Thu) 17:56 No.2958
実は、まだテストバージョンを試していないのですが、こういう記述になるのですね。
OHPの兵器は少し数が足らないので、CKPの兵器を使えれば、かなり見栄えがよくなりそうですね。
何とかできないかな…


Re: 兵装外観変更 - Shuichi 2012/02/24(Fri) 00:36 No.2959
oranleedさん、お久しぶりです。
そして、20120220さん、はじめまして。

WW2機などのレシプロ機ならフレア関係はあまり設定しないと思うのですが、一応、書いておきます。
新機能の機体ごとの武装表示についてなんですが、
IFLR(機内にあるフレア)の外見設定はできません。
でも、FLR(フレアポッド)なら可能ですよ。

ですが、「投下時に表示したくない」という理由で、フレアポッドを空SRF表示に指定してしまうと、
何故かフレアの熱源表示が無くなる事を確認(投下後の軌跡だけになる)しています(爆)

ちなみに、レシプロ機などでフレアを搭載したくない場合で、
特に、非武装にしたい場合は、以下のように設定する必要があるみたいです。
以下の6行の設定で、完全に非武装となり、機内フレアや機銃も搭載しなくなります。

MAXNMFLR 0
MAXNMGUN 0
LMTBYHDP TRUE
INITIGUN 0
LOADWEPN IFLR 0
UNLOADWP


Re: 兵装外観変更 - 20120220 2012/02/24(Fri) 17:44 No.2960
こんにちは。
あわよくば自分で兵装を作りたかったのですが、古いので当時使われていた兵器の資料をなかなか集められずに挫折しておりました。どこかに資料があれば作りたいのですが(笑)

>>shuichiさん
はじめまして。
フレアの記述の構造はそのようになっていたんですね。
自分が試した限りではうまくいかなかったもので・・・参考になります。

ところで、新verでは増槽も個々に設定できるようなので、今ある零戦やF6F等にも応用できそうですね。


Re: 兵装外観変更 - Shuichi 2012/02/24(Fri) 20:28 No.2961
≫20120220さん

フレアや増槽ですが、気をつけなければいけない事が何点かあります。
詳細は、テキストファイルにまとめておきました。


添付:2961.txt (6KB)

無題 投稿者:フォレス 投稿日:2011/09/11(Sun) 23:21 No.2952   
すみません。
烈風 (Masa-ATさん) なんですが、改修(特にプロペラ)の計画はありますか?

また、ない場合、自分でやりたいのですが、その場合、動翼やプロペラの設定は何をどうやればいいのでしょうか?

Re: 無題 - 初心者 2011/09/16(Fri) 18:11 No.2953
最近YSFSの機体製作者自体サイトが潰れて壊滅状態ですので、そう言うのはないと思います。特にMasa-ATさんは1年以上ネットに姿を現していません。

設定については、StarGearさんのサイト(機体の作成チュートリアル。ただしアドオンがメイン)などが良く参考になります。
どうぞ、楽しんでください。場合によっては、公開なんてこともあり得ますよ。


Re: 無題 - フォレス 2011/09/29(Thu) 19:45 No.2954
あ、あと一つ質問です

現在WW2の飛行機が出てくるRPGゲームを作ろうとしているのですが、ここにある機体を使って撮影した画像をゲーム中に使ってもいいでしょうか?


Re: 無題 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2011/10/01(Sat) 20:05 No.2955
どうぞ、ご使用ください。
もし、公開されるのであれば、どこかに出典を書いておいてください。


無題 投稿者:syun(12歳) 投稿日:2010/08/15(Sun) 18:41 No.2863   
さて、飯にしようか氏が配布なさっているDnmviewer v1.16で、ちょっと不調があってなぜかモデルが真っ白になったり
赤くなったりします。どうしてでしょうか?


Re: 無題 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2010/08/18(Wed) 17:42 No.2867
私は経験ないですね。
機体側の問題、viewer側の設定、バグなど考えられますが、私のところで問題が生じないのでわかりませんね。
ところで、この機体は何ですか?もしわかれば、私も見てみようかと思いますが…。


Re: 無題 - CPS0 2010/08/18(Wed) 21:25 No.2869
もしかしてWIN7をお使いですか?
僕もWIN7に乗り換えてからこの現象が発生するよう
になりました。

おそらくWIN7には対応していないからだと思います。

もしかしたらハードウェアの関係とかもあるかもしれないですが・・。


Re: 無題 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2010/08/19(Thu) 11:39 No.2870
エー!
win7では使えない?
私のぼろPCを新しくしたら(今はwin7しか実質的に売ってない)もうこのtoolを使えないってこと?
本当なら、参ったな。


Re: 無題 - CPS0 2010/08/19(Thu) 21:59 No.2873
はい。。僕も7にしたらこうなってしまい本当に
困ってます。

ただ、professional以上に搭載されている仮想XPモードを
使えば一応見ることはできました。
しかし動作が重くイライラします;;

Dnmviewerを使うときは中古のXPマシンを使っています。

他の7を使っている方はどうなのか気になります。


Re: 無題 - syun(12歳) 2010/08/22(Sun) 18:25 No.2875
ほかの7ではできるんですが・・
僕のPCがいけないようです。


Re: 無題 - CPS0 2010/08/25(Wed) 20:49 No.2876
そうなんですか・・・。

64bitOSを使っているのも関係あるのかな?
グラフィックの関係もあるかもしれませんね。

ちなみに僕のはこんな感じに表示されます。



Re: 無題 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2010/08/28(Sat) 20:11 No.2877
YSPなどの投稿でもW7で問題が生じるとあります。
しかし、W7でも、問題がない機種もあるのですか?
もし、情報があれば教えてください。
いつになるかよくわかりませんが、私がW7に買い替える時の参考にしてみたいと思います。


Re: 無題 - ちょっと横から 2010/08/28(Sat) 21:40 No.2878
Win7(32bit)でDnmViewerを使ってみたんですが、正常に動作しましたよ。

ただ、私は64bitで試してないんでこれ以上は何もわからないですけど・・・。



Re: 無題 - SILV 2010/08/28(Sat) 21:45 No.2879
初めまして、
横から失礼します。
そして、機体のデータお借りして失礼します。

こちらはWindows7を使用していますが、Dnmviewe 1.16でsyunさんの環境で正常に開くことが出来なかった晴嵐のdnmが問題なく開くことが出来ました。
こちらは32ビットOSなので、もしかしたらCPS0さんが言われる通り64ビットOSなのが原因なのかもしれないです。

とりあえずWindows7(32ビット)で動作可と、報告します。

失礼しました



Re: 無題 - F22愛好会◆4LsVADXP3U 2010/08/28(Sat) 21:57 No.2880 ホームページ
横レス気味になりますが、当方のWindows XP SP3環境でも添付画像のように色が正しく反映されない問題が発生します。
OSの再インストールを境にこの問題が発生するようになりましたが、同時に変更したハードウェアはグラフィックカードだけですので、どうやらグラフィックカード(のドライバ)との相性問題がありそうです。
私の現在のグラフィックカードはRadeon HD 5750(Catalyst 10.6使用)ですが、この問題が発生している方のグラフィックデバイスも同じくRadeonシリーズだったりはしないでしょうか?

また、参考までにお知らせしますと、知人のWindows 7 Home Premium 32bit + GeForce 7950 GTという組み合わせでは特段問題は発生しないそうです。
また、当方のXP環境でも、「画面のプロパティ」から「設定タブ→詳細設定ボタン→トラブルシューティングタブ」を開き、ハードウェアアクセラレーションを「なし」にすると、同様に正常な色で表示することが出来ます。
7環境が無いため検証できませんが、もし7でも同じくハードウェアアクセラレーションの切り替えが出来るようでしたら、変更してみると正常な動作が得られるかもしれません。
当然アクセラレーション切った分のパフォーマンス低下はありますが、確認してみる価値はあるかと思います。



Re: 無題 - CPS0 2010/08/28(Sat) 23:14 No.2881
あ〜。
グラフィックが怪しいですね・・・。

僕のPCもRadeon HD 3300です。
相性が悪い様ですね。

7でハードウェアアクセラレーションという項目は見当らなかったのですが、(発見できなかっただけかもしれない)
設定次第で何とかなることもあるみたいですね。

皆様、とても参考になりました。


Re: 無題 - SILV 2010/08/28(Sat) 23:44 No.2882
先程、正常に使用できたと書き込んだ者です、
先程上げた画像のPCのグラフィックボードはGeforce GT230Mという物を使用しています。

ATI社製の物で問題が生じやすいようですが、他に2台ある別のノートのRadeon Xpress200M(WindowsXP)とXpress1200M(Windows7 32Bit)では、問題無く表示できました。

複雑ですね・・・・。
ですがOSの関係では無いかもしれませんね、難しいです・・


Re: 無題 - TAKUMA327 2010/09/14(Tue) 21:58 No.2888 ホームページ
横から+今頃ですみません。
とあるゲームでも、同じOS(WinXP HE)でATiのRadeonを
搭載したPCで使ったところ、画面が真っ白になりました。
そのゲームについては「フォグ(霧)」を解除することで
正常に表示されるとのことでした。Radeonでのみ発生することがあるそうです。
Dnmviewerにフォグ機能はないと思いますが、Radeonの半透明処理辺りが関与しているのだと思います。


Re: 無題 - 初心者 2010/09/28(Tue) 17:52 No.2890
これで甚六さんのヘリをリペイントしようと思ったらできませんでした。ローターから下が表示されません。どうすればいいでしょうか?

Re: 無題 - satoru 2010/09/28(Tue) 20:26 No.2891
>初心者さん
それはDnmviewerのエラーではなく、
dnmファイルの仕様です。
ある特殊な動きを再現していたりするものは、
Dnmviewerでは正常に表示されないことがあります。


Re: 無題 - TAKUMA327 2011/09/10(Sat) 17:34 No.2951 ホームページ
すみません、今頃なんですがPCを変えたので実験してみました。
WindowsXP(32bit)とWindows7(64bit)で同じマシンで試してみました。

両方共黄緑色になってしまっています。
OSの問題では無いようです。

となると、やはり一部のRadeonが原因になっている可能性が高いと思われます。
ちなみに当方の場合はRadeon HD6790です。



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