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銀河改造版 投稿者:金将軍 投稿日:2014/02/01(Sat) 00:41 No.3287   
約一年前に投稿した銀河の改造版を投稿します。

主な改造点は次の通りです。

・3面図をもとにフォルム改造、細部強化
・coarseを大幅に軽量化
・爆弾搭載量を実際通りにした
・可変翼&回転銃利用の水平爆撃照準器を追加
・外部燃料タンクを利用した800kg爆弾を搭載
・↑にともない、燃料消費を防止するためのABを装備(ABオン中は燃料消費量0)
・プロペラ機にABを設定すると基地防空ミッションでの出現時にバグが発生するため、ABを無効にしたCOM機用機体を追加
・html説明書を作成

旧バーションとの関係ですが、以前のものを削除してこっちに入れ替えてもいいですし、
或いは一方をOCP、他方はOHPに収録する・・・等々、処理はoranleed様にお任せいたします。

※収録時にフォルダを変える際は、dat中のファイルパスも変更して下さい。
又、readme中のファイルパスも変更して下さるようお願いします。


添付:3287.zip (187KB)

Re: 銀河改造版 - 金将軍 2014/02/01(Sat) 01:04 No.3288
※先週2chろだからテスト版をダウンロードされた方へ

テスト版からの主な変更点は以下の通りとなります。

・水平爆撃照準器がのぞき穴効果オンでも使えるようにした
・〃がOpenGL2.x版でも使えるようにしたつもり
・〃の大窓を拡大、目盛りを詳細化
・探知距離が短すぎ実戦で使えないのでH-6電探を削除
・60kg爆弾(250lbx0.5扱い)搭載可能に
・前部機銃をプレイヤーが操作する設定にし、後部機銃は自動化

〜以下は愚痴〜
回転銃レーダーの探知距離が短いのはモスキートも同じなのに、なぜ銀河では使えないか?
理由は運用目的だ。モスキートは対空使用で敵機を追いかけるようにして使うのに対し、銀河は対艦索敵に使う。
500km/hで14km(テスト版の最大探知距離)を通り過ぎるのに1.68分しかかからない。
これでは使いにくいことは容易に想像できるだろう。

ただ、H-6電探の実際の探知距離は100kmあったとことわっておく。
テスト版が14kmだったのは単にYSFSの機能制限からである。

哨戒機「東海」のように、ノロノロと飛ぶような飛行機につければ多少は面白いかもしれない。


彗星・95艦戦・デファイアント... 投稿者:金将軍 投稿日:2014/01/31(Fri) 19:49 No.3286   
もう何度目だという感じで恐縮ですが、私が投稿したOCPの3機を修正させていただきたいと思います。

◇彗星12型
1、のぞき穴効果減少をオンにしても照準器が正しく表示されるようにした。
2、OpenGL2.x版においては穴空け用ポリゴンがZA250以上の場合(のぞき穴効果減少をオンにしようとオフにしようと)穴空け効果を一切発揮しないことが明らかとなったため、穴空け用ポリゴンをZA249以下とした。
3、これらに伴う説明書の変更

◇95艦戦
1、のぞき穴効果減少をオンにしても照準器が正しく表示されるようにした。
2、これに伴う説明書の変更

◇デファイアント
旋回機銃用のレティクルが小さくて見難かったので1.5倍に大きくした。


彗星の2、の問題については、クリエイターズフォーラムの以下のトピックに詳しいので参照願います。
(私は2.x版を使用できない環境なので詳しいことは分からないです。)
http://raptorial.info/viewtopic.php?f=5&t=33&start=30
他のOCP収録機体ついてももしかしたら修正が必要かもしれません。


添付:3286.zip (389KB)

彗星の修正&彗星夜戦 投稿者:金将軍 投稿日:2013/12/11(Wed) 17:40 No.3273   
たて続けの投稿ですいません。
以前私が投稿した彗星の修正のお願いと、新たに製作した夜戦型の投稿です。

まず修正のほうですが、YSFSの新バージョンでは、「半透明オブジェクト:オフ」の設定でも視界が遮られる心配が無くなったため、照準器パーツにあったZZ行を削除しました。
また、これにともなって説明書の一部変更も行いました。

※画像は修正前のFAST MODE時とDEFAULT MODE時の画像。修正によってFAST MODEでもきれいに表示されるようになった。


Re: 彗星の修正&彗星夜戦 - 金将軍 2013/12/11(Wed) 17:43 No.3274
添付のものが修正ファイルとなります。

添付:3274.zip (129KB)

Re: 彗星の修正&彗星夜戦 - 金将軍 2013/12/11(Wed) 17:51 No.3275
続いて彗星夜戦型ですが、これは後方の旋回銃を撤去したかわりに20mm斜め銃を装備し、
B29の迎撃や沖縄戦の夜襲隊などで活躍したもので、12戊(ぼ)型と呼ばれたものです。

フォルダは勝手ながらoranleed\suiseiに置かせていただきました。

・12armingsフォルダ(兵装)
・操縦席ファイル(null.srf)
・計器ファイル(suisei12.ist)

は、以前投稿の12型と同じファイルですので、上書きしても平気です。


添付:3275.zip (178KB)

Re: 彗星の修正&彗星夜戦 - 金将軍 2013/12/11(Wed) 17:54 No.3276
夜戦型のSSです。
ナイトモードだとあまりに暗いので昼で撮影しました。

それではよろしくお願いします。



Re: 彗星の修正&彗星夜戦 - 金将軍 2013/12/11(Wed) 21:29 No.3277
TOKYO NIGHTというマップで撮ってみました。
少しはそれっぽくなったかな・・・



Re: 彗星の修正&彗星夜戦 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2013/12/16(Mon) 10:28 No.3279
投稿ありがとうございます。
彗星の修正および夜戦型の収録了解しました。
しばらく、お待ちください。


Re: 彗星の修正&彗星夜戦 - 金将軍 2013/12/16(Mon) 21:28 No.3281
ありがとうございます。
既作を修正することが多くて悪いと思ってます。


Re: 彗星の修正&彗星夜戦 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2013/12/17(Tue) 11:04 No.3282
全然問題ありませんよ。
私など、公表もせずに、度々、変更していました。
YSFのバージョンアップがあった時などは、必要ですので、どんどんリクエストしてください。


Re: 彗星の修正&彗星夜戦 - 金将軍 2013/12/17(Tue) 17:05 No.3283
そうですか。ほっとしました。

Re: 彗星の修正&彗星夜戦 - 金将軍 2013/12/24(Tue) 16:27 No.3285
双方とも収録確認しました。ありがとうございました。

95式艦上戦闘機 投稿者:金将軍 投稿日:2013/12/03(Tue) 17:23 No.3266   
95式艦上戦闘機を投稿します。
宜しくお願いします。


添付:3266.zip (214KB)

Re: 95式艦上戦闘機 - 金将軍 2013/12/03(Tue) 17:26 No.3267
あ、フォルダ変える場合は、お手数ですが、dat中のパスも変更して下さい。

Re: 95式艦上戦闘機 - 金将軍 2013/12/04(Wed) 19:01 No.3269
SSです


Re: 95式艦上戦闘機 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2013/12/06(Fri) 15:14 No.3270
素晴らしい出来栄えですね。
まだ、外見だけで飛ばすに至っていませんが、datを拝見したところ、工夫の跡が見えるようで、飛ばすのを楽しみにしています。
外見でいえば、主翼の桁の跡がきちんと再現されているのには驚きました。
OCPに収録予定です。



Re: 95式艦上戦闘機 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2013/12/08(Sun) 23:42 No.3271
本日、モスキートの修正と共にアップしました。

Re: 95式艦上戦闘機 - 金将軍 2013/12/09(Mon) 01:25 No.3272
確認しました。ありがとうございました。

モスキート夜戦の修正 投稿者:金将軍 投稿日:2013/12/01(Sun) 18:30 No.3263   
以前私が投稿し、OCPに収録されているモスキート夜戦を一部修正させて頂きたいと思います。
変更したい点は以下のとおりです。

1、ロール運動性が単発戦闘機並みだった点を修正。双発機並みにした。

2、20mm機銃の威力が3倍、7.7mmが1/3倍となっていたところを、それぞれ2倍と0.5倍になるよう修正。

3、レーダー反射面積がレーダー非使用時に小さくなる設定を廃止し、通常通りにした。
理由は、レーダーを切ると敵機の防御機銃が反応しなくなるデメリットが大きいと考え直したため。

4、副操縦士視点を調整し、通常視点でズームインしている最中にレーダー画面に目を移すことを容易にした。

5、YSFS新バージョンにおいては半透明オブジェクトのせいで前方視界が遮られることがなくなったため、dnmの操縦席内パーツにあったZZ行を削除。

6、以上にともなう説明書の修正。

Re: モスキート夜戦の修正 - 金将軍 2013/12/01(Sun) 18:33 No.3264
添付ファイルが変更ファイルです。
全て現在のファイルを置き換えてもらえばOKです。
宜しくお願いします。


添付:3264.zip (67KB)

Re: モスキート夜戦の修正 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2013/12/03(Tue) 10:18 No.3265
ファイル更新了解しました。

Re: モスキート夜戦の修正 - 金将軍 2013/12/03(Tue) 17:31 No.3268
ありがとうございます。感謝します。

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