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ロスーパーコピー 投稿者:ロスーパーコピー 投稿日:2014/10/18(Sat) 10:47 No.3350 ホームページ   
ルをNotepadで開くと、英語と日本語でエラーメッセージが表示されていませんか?
サーバというか回線の公平なシェアリングの観点から、一部のダウンローダにありがちな連続アクセス及び強制的な分割ダウンロードには、テキストでエラーメッセージを返すようになっています。
ですので、もし何らかのダウンローダをお使いでした

95艦戦の修正 投稿者:金将軍 投稿日:2014/10/05(Sun) 14:54 No.3346   
95艦戦の修正をお願いしたいと思います。

修正点@
一部の空母で後輪が接地したとたん爆発するとの報告があり、調べたところ、三点姿勢になったときに、衝突判定ファイルにおける主脚の下の端の部分が地面の下にはみ出ることが原因と判明しました。
このため衝突判定ファイルを修正しました。

修正点A
datを修正し性能を少し悪くしました。修正点は次の通りです。
修正前→修正後
CRITAOAP 17.0deg/CRITAOAP 14.0deg
MAXSPEED 300kt/MAXSPEED 250kt
MANESPD1 22kt/MANESPD1 25kt
MANESPD2 53kt/MANESPD2 100kt
REFAOALD 8.0deg/REFAOALD 7.0deg
REFLNRWY 550m/REFLNRWY 600m
REFTHRLD 0.54/REFTHRLD 0.60

修正点B
性能の変更に伴い速度計を変更。

変更されたファイルは
a4n_coll.srf
a4n.dat
a4n.ist
だけです。
が、念のため他のファイルもまとめて、そのまま個別機体アドオンとして公開可能な形で投稿させていただきます。


添付:3346.zip (215KB)

Re: 95艦戦の修正 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2014/10/13(Mon) 15:33 No.3348
先ほど更新いたしました。
お疲れ様でした。


Re: 95艦戦の修正 - 金将軍 2014/10/13(Mon) 20:23 No.3349
ありがとうございました。

無題 投稿者:K2W 投稿日:2014/09/06(Sat) 15:34 No.3329   
いろいろまとめて投稿します。が、ZIPでも6.5MBになってしまったので、こちらに挙げさせていただきました。

http://ysflight.info/up/img/12660.zip

1.新シーナリー「RABAUL」
ニューギニア島東部・ニューブリテン島・ニューアイルランド島などからなる約1000km四方のシーナリーです。
最初はラバウル周辺だけのつもりが、気づいたらこんな広さになってしまいました。
本マップに加え、艦隊を除いた「NOFLEET」、敵味方をなくした「ALLIFF1」の計3バージョンがあります。
RABAULフォルダ内にマップの概観が入っています。

2.日米艦船(地上物)
日本:金剛・伊勢・翔鶴・瑞鳳・大鳳・(利根)・(最上)・(鈴谷)・長良・雪風・秋月・君川丸
アメリカ:サウスダコタ・エセックス・インディペンデンス・クリーブランド・フレッチャー・リバティシップ

3.製作情報「ハイトマップから標高グリッドを作る方法(Web文書)」
実際の地形をYSFLIGHTで再現する方法。多分初出だと思うので。
調べたら、海外で類似の方法が紹介されていますが、それより良い方法だと思います。


4.新シーナリー「HIMARAYA」
3.の説明用に作ったサンプルシーナリー。飛行場はカトマンズとルクラ(テンジン・ヒラリー空港)。かなり重いので注意です。

シーナリの地上物は自作以外はデフォルトのものを使用しています。一応、動作の確認はしました。
勝手ですが、全部まとめてhangarフォルダに入れるものとしてパスは設定しています。
以上、要修正点等あればお願いします。

Re: 無題 - K2W 2014/09/06(Sat) 15:42 No.3330
3.の海外でというのは、YSFWIKIの
"Converting a Digital Elevation Model into a .ter(YS FlIGHT Terrain Model)"
のことです。リンク貼ったら禁止ワード扱いされてしまったので、ここで。


訂正 - K2W 2014/09/07(Sun) 22:02 No.3331
すみません。シーナリのlstファイルに一箇所誤りがありました。
ALLIFF1バージョンで地上物が現れない方はこちらに差し替えください。
訂正してお詫び申し上げます。


添付:3331.zip (0KB)

Re: 無題 - 明智 2014/09/11(Thu) 22:04 No.3332
さっそくラバウルを飛行しました。私にとっては帝国海軍マップはかなりうれしいです。ありがとうございます。ただ、私の環境のせいでしょうが、重いです。縮小して軽いものはできないでしょうか?

抜粋版 - K2W 2014/09/12(Fri) 21:56 No.3333
明智様
ありがとうございます。たしかに4MBありますから重いですよね。個々のフライトに対しては無駄に広いですし。自分のPC(2011年製Dynabook)では何とかなったからいいかなと思っていたのですが。

とりあえず、個人的に需要が高いところで2箇所抜粋版を作りましたがどうでしょう。それでも各1MBなんですが。
これ以上下げるためには、標高グリッドの作り直しが必要なんですよね。
良かったらそちらで改造していただいてもかまいませんよ。

・・・それにしても、あれだけ広くてもラバウルの作戦圏を網羅できないという太平洋戦線の恐ろしさよ。


添付:3333.zip (194KB)

抜粋版訂正 - K2W 2014/09/13(Sat) 00:22 No.3334
すみません。今挙げたばかりの抜粋版にも誤りがありました。
正しくはこちらです。
そそっかしくてすみません。


添付:3334.zip (194KB)

Re: 無題 - Shuichi 2014/09/13(Sat) 06:51 No.3335
K2Wさん、マップの出来は大変素晴らしいと思います。
1000Km四方って…マップを隅々まで見て回るには、
マッハ20オーバーの極超音速機が必要ですね(苦笑)

ただ、やっぱり、自分の環境でも重いと感じました。
OpenGL1.x版で単機で飛ばしてみても、
RABAULでは、各種、4から24のFPSと、
軽量版でも、オブジェクトが多い箇所では
あまりFPSに変化が無いように感じたのですが、
RABAUL各種ではレーダーでマップを見てみると、
結構、オブジェクトが密集しているようなので、これも原因かもしれません。
HIMARAYAは、なんと、単機でも1.3FPS(汗)

自分の経験なのですが、CEPmapに投稿したマップで
『4ForceBattle』と『妖精の森』というマップがあるのですが、
シーナリーやオブジェクトが密集している場所だと、ガクッとFPSが下がってしまいますね。
特に、妖精の森では、ファイルサイズ以上に重いのがよく解ると思います。
PCの年代も関係ありそうですが、デスクトップPCよりノートPCの方が
動作的にツラい感じだと思います。

あと、自分の経験上、ZL設定(灯火設定)のあるポリゴンを
多様したりしても下がり方が大きいと感じました。
具体的には、マップの滑走路灯やライト、それに加え、機体のパーツや、機体の武装外観などもです。
例えば、機体の機銃を、ZL設定したSURFに差し替えた場合、
発射時にFPSがかなり下がります。マップでも、滑走路灯が多い場所に
なった場合でも、同じようにFPSが下がると思います。

軽量版では、オブジェクトの数(というより密度?)を
減らしてみるのもいいかもしれません。
あと、オブジェクトのCoarse用ファイル(Coarse.Dnm)がないのも重い原因かもしれません。
遠距離用に、大まかな形状のDnmファイルも作成しておいた方がいいでしょうね。

長文、失礼いたしました。
  • 2014/09/13(Sat) 06:57:本文を編集して更新を行いました
  • 2014/09/13(Sat) 12:42:本文を編集して更新を行いました


Re: 無題 - K2W 2014/09/13(Sat) 12:31 No.3336
Shuichiさま 他ご利用の皆様

ありがとうございます。
おそらく動作の重さの主因は広さではなくて、以下の2つなんです。
1.艦船群の重さ
作った船の各サイズが100〜300KBの上、それぞれにTURRETが10〜20で、高角砲以上(一部機銃も)はパーツ連動なので、艦隊周辺では必要処理数が急増します。各艦船datのTURRETNH TURRETNP 行を削除するだけでも大分改善されると思います(誰か試してくれませんか)。
艦隊構成艦を減らすのは、現実味の観点から抵抗がありますが。

2.標高グリッド
HIMARAYAの重さは100%これのせいですし、ニューブリテン島東部と、スタンレー山脈はあのマップ中で最大の標高グリッドですから。また、この点は処理の方法が違うのか、openGL2.0版と他2つで速度にかなりの差が出ますね。

とはいえ、私のPCで何とかなってしまっている以上、適切な範囲がどうにもつかめないんですよね。
なので厚かましいお願いですが、どなたか軽量版を作っていただくか、艦隊構成艦数などの方針についてご助言いただきたいと思うのですが。


遠距離用のDnm - Shuichi 2014/09/13(Sat) 13:39 No.3337
Coarse用Dnm(遠距離用のDnm)について

オブジェクトを作り込んでいらっしゃるので、抵抗があるかと思いますが、
いっその事、極力、軽量化した、遠距離用のCoarse用Dnmも作成してみましょう。
例えば『船なら、艦橋は直方体にして、船体とくっつけただけの物にする』とかです。


画像は、CKPmapの4ForceBattleでの巨大空母なんですが、

・空母オブジェクト2つを同位置に配置しているダブルデッカー空母
・銃座は、AAAとSAM合計で40基
・Coarse用は、銃座もついてない、ただのSurf


これらの設定でも、銃座は動きます。
ミサイルの視点にすると、本体のDnmに銃座があればOKなようです。
ただ、この空母、全長が1.6Kmの超弩級空母で、
可視距離とデッキ全長の関係上、Coarseの意味が事実上ありませんでした。
しかし、『Ctrlを押してからGキーを何回か押して、地上物の表示をFASTにする』
と、ちゃんとCoarseで表示してくれますよ。
Coarse用Dnmがある事によって、大分、処理速度の低下を防げていますよ。

地上物リストへの登録順は、

DAT、Dnm、Coll、遠距離用のDnm

の順です。
  • 2014/09/13(Sat) 13:53:本文を編集して更新を行いました



Re: 無題 - K2W 2014/09/13(Sat) 18:29 No.3338
coarseが無いのは、思い入れとか立派な理由じゃなくただもう1ファイル作るのが面倒だっただけです(汗)。途中までは作っていましたが。

明日中にでも作っときます。

oranleedさま、他皆様、短期間に何度も改訂ばかりして申し訳ありません。際限も無いので、私からは明日coarseファイルをあげてひとまず区切りとしたいと思います。


coarseファイル - K2W 2014/09/14(Sun) 16:21 No.3339
終わりました。差分です。
1.全艦船のcoarse及び改定groundリスト
2.RABAUL(Op.RO)のstpファイル改訂:sceneryeditorでysfだったものをfldに組み込むと関連スタート位置がバグるんですね。初めて知りました。

何度も改訂しているので、導入順を書いておきます。
1.No.3329リンク先(ys2ch)
2.No.3331:scenery.lst修正
3.No.3334:抜粋版
4.No.3339:coarse追加&抜粋版一部stp修正
の順で最新の版になるはずです。


Re: 無題 - K2W 2014/09/14(Sun) 16:32 No.3340
またしてもすみません。添付されていませんでした。

添付:3340.zip (79KB)

Re: 無題 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2014/09/15(Mon) 23:08 No.3342
大戦機ファンにとっては待望のマップですね。それにしても広い。全てを見て回るのはものすごく時間がかかりそうです。
実戦はともかく、未熟者がゲームとして実行すると相当な時間をかけて敵地までたどり着いたけど、あっという間に墜落ということになりそう(笑)。
日米の艦船が数多くちりばめられており、素晴らしい。グランドオブジェクトとしても貴重なものになりそうです。
私の環境では(すべてを飛んでみたわけではありませんが)特に問題なく起動するようです。
OHP収録、了解しました。


RABAUL収録 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2014/09/21(Sun) 12:44 No.3344
本日OHPに収録しました。
ただし、mhtファイルは当方の環境ではweb上で再現できませんでしたので、zipファイルとしてリンクを張りました。


Re: RABAUL収録 - K2W 2014/09/27(Sat) 22:03 No.3345
ありがとうございます。

無題 投稿者:kome 投稿日:2014/09/14(Sun) 17:19 No.3341   
OH-1作成中です。

Re: 無題 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2014/09/15(Mon) 23:11 No.3343
いい感じですね。
完成を楽しみにしています。


零式三座水偵 投稿者:K2W 投稿日:2014/08/10(Sun) 20:03 No.3318   
はじめまして。いつも楽しく使わせていただいております。

零式三座水上偵察機(E13A)を製作したので投稿します。
初めての機体製作で反省点も多々ありますが、ご容赦ください。

また、搭載艦として利根型重巡・最上型重巡(+航巡)も同梱しました。
投稿者としてはおまけのつもりですが、収録方法についてはお任せします。


添付:3318.zip (157KB)

Re: 零式三座水偵 - K2W 2014/08/10(Sun) 20:04 No.3319
こちらは適当に配置して撮ったSSです。


Re: 零式三座水偵 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2014/08/12(Tue) 23:18 No.3320
投稿、ありがとうございます。
巡洋艦のグランドオブジェクトは面白そうですね。
時間を見つけて、使ってみて対応を考えます。
しばらくお待ちください。


Re: 零式三座水偵 - 金将軍 2014/08/15(Fri) 11:36 No.3321
横から失礼します。
画像はdnmviewerで撮ったものなのですが、ご覧のように外からだと操縦席の中が見えません。

これはのぞき穴効果と呼ばれるもので、dnmのツリー構造において、半透明ポリゴンのパーツ(キャノピーのガラス)が、通常ポリゴンのパーツ(操縦員のモデルなど)よりも「上」に位置していると、半透明ポリゴンの向こうにある通常ポリゴンが見えなくなってしまう現象です。
ysfsにおいて「のぞき穴効果減少」をオンにしているとこの現象が回避されるため、気づきにくいのです。

なおdnmviewerでは、「のぞき穴効果減少」を行わないため、画像のように描画されます。



Re: 零式三座水偵 - 金将軍 2014/08/15(Fri) 11:40 No.3322
のぞき穴効果を回避するには、半透明ポリゴンの含まれるパーツを、dnmviewerもしくはdnmbuildなどのdnm編集ツールを使って、ツリーの下部へ移動させればOKです。

※dnmviewerの現在の入手先は2chのスレに貼られています。

私自身はのぞき穴効果減少をオンにして飛んでいるのですが、中には動作を軽くするためオフにしている人も多いと思うので、できれば改善したほうがよいかと思います。



Re: 零式三座水偵 - K2W 2014/08/16(Sat) 02:16 No.3323
金将軍さま

ご教示いただきありがとうございます。
助言に従って、dnmファイルのみ修正してアップします。


添付:3323.zip (46KB)

Re: 零式三座水偵 - K2W 2014/08/16(Sat) 02:37 No.3324
oranleedさま

ご検討いただきありがとうございます。
グランドオブジェクトは実は、他にもWW2日米艦船を各種作っており、シーナリーとしてまとめ中であります。

シーナリーはまだしばらくいじりたい部分があるので、伏せておりましたが、
オブジェクトのみの登録が難しいようでしたら、
完成後シーナリーとしてまとめての収録をご検討ください。



Re: 零式三座水偵 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2014/08/17(Sun) 23:11 No.3325
確認しました。
零式三座水偵をOCPに収録させていただこうと思います。
それから、巡洋艦はグランドオブジェクトに加えさせていただきます。なお、機体の個別ダウンロードには、投稿いただいた形で巡洋艦のオブジェクトも加えさせていただきます。
それにしても新シーナリーは楽しみですね。完成したら是非投稿してください。


Re: 零式三座水偵 - K2W 2014/08/30(Sat) 15:56 No.3326
収録確認しました。ありがとうございます。
が、datの計器指定、武装外観指定が未修正のようです。
こちらにご変更ください。


添付:3326.zip (2KB)

地上物操縦関連 - Shuichi 2014/08/31(Sun) 08:40 No.3327
K2Wさん、はじめまして。
oranleedさん、K2Wさん、ご存知かも知れませんが、
地上物が動作可能か、地対空15分モードで使用可能かどうかは、
地上物のDATと、マップの設定の両方が必要なようです。
マップの配置オブジェクトの設定で、
地上物のフラグが384の場合は地対空ミッションでも使えて、
地上物のフラグが128の場合は普通に乗り込めるだけのようです。
(勿論、地上物のDAT側でそれ用の設定が必要ですが・・・)
詳細は、添付のテキストに記載してあります。

なお、機体のDATにおいて武装外観を指定できるWPNSHAPE行は、地上物には使えないようです。
(地上物のDATにWPNSHAPE行を記載するとDATエラーになります)


一部を修正しました。
  • 2014/08/31(Sun) 08:48:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/08/31(Sun) 09:00:本文を編集して更新を行いました
  • 2014/08/31(Sun) 09:10:本文を編集して更新を行いました


添付:3327.txt (2KB)

Re: 零式三座水偵 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2014/08/31(Sun) 20:56 No.3328
K2Wさん、失礼しました。
最近、この間違いが多いですね。反省です。
先ほど修正をいたしました。
Shuichiさん、最新のysfに関しては、特にマップは使うだけで中身に不案内なところがあります。アドバイスありがとうございます。


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