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無題 投稿者:serent 投稿日:2008/04/22(Tue) 18:21 No.2611   
管理人殿
イベントコーナーで投票されている機体案ですが
XF-108 Rapierなどアドオン化されている物が多数あります。
クリーンアップも兼ねて消去するのは如何なものでしょうか?

Re: 無題 - oranleed 2008/04/22(Tue) 22:02 No.2612
おっしゃるとおり、何とかしなくてはいかないのですが、なかなか手が回りません。しばらくお待ちください。
XF-108はGAC repaint packですよね。GACを消去対象にするかどうか、微妙なところですね。GACはすばらしい機体集ですがコンセプトがはっきりしてますからね。どう扱ったものか…
いっそのところ、このコーナーやめてしまおうかとも思うこのごろです。


Vulcan 投稿者:oranleed 投稿日:2008/04/12(Sat) 19:23 No.2608   
OHPに収録されていたBlue FoxさんのVulcanを、一部手直ししOCPの性能に合わせた上、OCP,collection1960に収録しました。
ご報告します。


Re: Vulcan - oranleed 2008/04/13(Sun) 22:49 No.2610
あれれ。
1960が正解です。修正しました。
ご指摘ありがとうございました。


コレクションのトーネードIDSに... 投稿者:Arg=Gen 投稿日:2008/04/11(Fri) 20:43 No.2604   
初めまして、HN:Arg=Genと申します。
素晴らしいコレクションですね、ここで知った他に無い機体データも多いので大変助かっています。

ところでコレクションの1980年代にある"Tonado IDS"なのですが、"cleared 4 Takeoff.de"さんより同じデータ(gny-tornado.zip)をダウンロードしてきました。
ところがYSFSで表示してみたところ、機外視点でキャノピーごしに機体の内側部分(パイロット、コクピット内装、機体外形(tornado.srfの内側部分?))を見ると透過されて見えてしまうのです。

原因がよくわからないのですが、dnmファイルの法線ベクトル部分をイジってみたら一応見えるようになるようなので、地道にイジっていたのですが挫折しそうです○| ̄|_...
Olanleed様はどのようにされているのでしょうか?知恵をお貸し頂けましたら幸いです。


Re: コレクションのトーネードID... - Arg=Gen 2008/04/11(Fri) 20:50 No.2605
こちらの環境を書くのを忘れていました。
OSはWindowsXP、YSFS本体はバージョン20080220です。


Re: コレクションのトーネードID... - F22愛好会 2008/04/11(Fri) 21:18 No.2606 ホームページ
キャノピーの内側にあるポリゴンが描画されないのは、半透明ポリゴンの描画順に起因する問題です。
半透明ポリゴンが先に描写されてしまうことから、結果的にその後ろ側にあるポリゴンが描画されないためこの問題が発生します。
(※これは法線の向きとは関係ありません。)

これを解決する根本的な方法は、キャノピーが最後に描写されるようDNMのSRFノードを設定する事しかありません。
これにはSRFノードの定義順やノードの木構造など関連する項目が多く大変です。

そこで、もっと簡易的な方法として、OptionメニューよりConfig Flight>Open GLタブ>Reduce Peep Holes Made by Transparent Polygonsのチェックを有効にする方法もあります。
これはSRFノードの設定によらず、半透明ポリゴンを最後に描画するようにするオプションです。
キャノピー内にHUDなどさらに半透明ポリゴンがある場合にはうまくいかないこともありますが、大概の問題はこれで解決します。
試してみてください。


Re: コレクションのトーネードID... - Arg=Gen 2008/04/11(Fri) 21:40 No.2607
>F22愛好会さん
ワォ、こんな機能があったとは・・・お恥ずかしい限りです。
試してみたところ見事解決致しました、丁寧なご指導も含めどうもありがとうございました。

追記:F22愛好会さん作成の機体データも愛用させて頂いてます。素晴らしい作品をどうもありがとうございます!


F4F Wildcat 投稿者:SENGOKU94 投稿日:2008/04/08(Tue) 12:01 No.2600   
前から質問ばかりさせていただいているSENGOKU94です(すみません)

ところで、ワイルドキャットが欲しくて落としてみたのですが、機体の追加方法がわかりません。あと、F4Fパックのファイルの構成が、わかりません。Oranleed様、宜しくお願い致します。

Re: F4F Wildcat - asou 2008/04/08(Tue) 13:35 No.2601
多分解凍して出てきたUserフォルダをYSFの入っているholderに上書きして任意のリストに
User/oranleed/F4F-3B/Dynamix.cfg User/oranleed/F4F-3B/Main_Models/Model_Combat.dnm User/oranleed/F4F-3B/Other_Models/Collide.srf User/oranleed/F4F-3B/Other_Models/CrossHair.srf User/oranleed/F4F-3B/Other_Models/Distant_Visual.srf
User/oranleed/F4F-3P/Dynamix.cfg User/oranleed/F4F-3P/Main_Models/Model_Combat.dnm User/oranleed/F4F-3P/Other_Models/Collide.srf User/oranleed/F4F-3P/Other_Models/CrossHair.srf User/oranleed/F4F-3P/Other_Models/Distant_Visual.srf
User/oranleed/F4F-4P/Dynamix.cfg User/oranleed/F4F-4P/Main_Models/Model_Combat.dnm User/oranleed/F4F-4P/Other_Models/Collide.srf User/oranleed/F4F-4P/Other_Models/CrossHair.srf User/oranleed/F4F-4P/Other_Models/Distant_Visual.srf
User/oranleed/F4F-4T/Dynamix.cfg User/oranleed/F4F-4T/Main_Models/Model_Combat.dnm User/oranleed/F4F-4T/Other_Models/Collide.srf User/oranleed/F4F-4T/Other_Models/CrossHair.srf User/oranleed/F4F-4T/Other_Models/Distant_Visual.srf
User/oranleed/FM-1A/Dynamix.cfg User/oranleed/FM-1A/Main_Models/Model_Combat.dnm User/oranleed/FM-1A/Other_Models/Collide.srf User/oranleed/FM-1A/Other_Models/CrossHair.srf User/oranleed/FM-1A/Other_Models/Distant_Visual.srf
User/oranleed/FM-2S/Dynamix.cfg User/oranleed/FM-2S/Main_Models/Model_Combat.dnm User/oranleed/FM-2S/Other_Models/Collide.srf User/oranleed/FM-2S/Other_Models/CrossHair.srf User/oranleed/FM-2S/Other_Models/Distant_Visual.srf
User/oranleed/Martlet3S/Dynamix.cfg User/oranleed/Martlet3S/Main_Models/Model_Combat.dnm User/oranleed/Martlet3S/Other_Models/Collide.srf User/oranleed/Martlet3S/Other_Models/CrossHair.srf User/oranleed/Martlet3S/Other_Models/Distant_Visual.srf
User/oranleed/Martlet_VN/Dynamix.cfg User/oranleed/Martlet_VN/Main_Models/Model_Combat.dnm User/oranleed/Martlet_VN/Other_Models/Collide.srf User/oranleed/Martlet_VN/Other_Models/CrossHair.srf User/oranleed/Martlet_VN/Other_Models/Distant_Visual.srf
User/oranleed/Martlet_VD/Dynamix.cfg User/oranleed/Martlet_VD/Main_Models/Model_Combat.dnm User/oranleed/Martlet_VD/Other_Models/Collide.srf User/oranleed/Martlet_VD/Other_Models/CrossHair.srf User/oranleed/Martlet_VD/Other_Models/Distant_Visual.srf
と書いておけば大丈夫です.


Re: F4F Wildcat - oranleed 2008/04/08(Tue) 13:58 No.2602
確かにF4Fの個別ダウンロードにはlstファイルが付いていませんね。
時間のあるときに追加しておきます。失礼しました。


Re: F4F Wildcat - SENGOKU94 2008/04/08(Tue) 22:42 No.2603
ご丁寧に、ありがとうございました。感謝しております!!

Fokker DR1 投稿者:oranleed 投稿日:2008/04/05(Sat) 12:27 No.2594   
YNさんから投稿いただき、OHPに収録しました。
もともとはTMPの機体の改造から始められたようですが、内容を見たところ、ほとんど全てのポリゴンが変更されており、外形も異なり、付属ファイルも共通のものは無い様でしたので、収録問題ないと判断しました。
操縦席周りとか結構手が込んでいます。全体的にDR1の感じはよく出ているのではないでしょうか。


Re: Fokker DR1 - oranleed 2008/04/05(Sat) 12:28 No.2595
OHPは個別ファイルが無いので、こちらに個別データをUPしておきます。


添付:2595.zip (60KB)

Re: Fokker DR1 - YN 2008/04/05(Sat) 22:58 No.2596
oranleedさん。
自分の作った未熟な作品を、OHPに収録して頂いて感謝します。

>全体的にDR1の感じはよく出ているのではないでしょうか。
お褒め頂いて感激です。

大分、手抜きをしているのですが、コックピットは少しこってみました。スピードメータの表示位置など、変に感じる人もいるかも知れませんが、色々な写真や絵を参考に「それっぽっく」をモットーに作ってみました。気に入ったら使ってやってください。

あと、マシンガンのレバー? がブレーキと連動して動きます。自動操縦で着陸などすると、ちょっと変な動きになりますが、あしからず。


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