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お久しぶり^^ 投稿者:yumepro 投稿日:2012/12/25(Tue) 17:28 No.3222   
oranさん お元気そうで何よりです。
久しぶりに覗かせてもらいました。頑張ってますね!
某部屋も廃墟と化してましたわ。(笑
また思い出したように覗きに伺いますね。
どうかよいお年をお迎え下さい。

Re: お久しぶり^^ - oranleed◆W.0UHUpsxY 2012/12/25(Tue) 18:42 No.3223
夢さん、ご健在でしたか!何よりです。
某部屋のほうは、PCが代替わりしてソフトもなくなって、行きたくても行けない状態です。以前のかたがたも、twitterなどで痕跡が伺える方もおられる様ですが、どうしていらっしゃるんでしょうと思っていました。
これからも、よろしく。
よいお年を。


妖精 投稿者:Shuichi 投稿日:2012/11/20(Tue) 23:08 No.3212   
妖精を作成してみました。改造無しで作成した人型機体なのですが、
人型機体のモデリングに慣れていない分、見た目が、おかしかったりします(汗)
投稿したいので、暫定上、KzsPackMにディレクトリとリスト、DATの武器指定パスを
あわせていますが・・・・・・完全に架空の物なんだけどいいのでしょうか??
強いて言えば、分類上はKzsPackMのToybox(おもちゃ箱)・・・・・・なのかな?

投稿先がKzsPackMのToybox(おもちゃ箱)で支障が無ければ
KzsPackMのToybox(おもちゃ箱)に投稿したいのですが、
もし、架空機コーナーやKzsPackDなどの他のアドオンの方が宜しければ、
ディレクトリやリストやDATのパス指定を変更する事になりますが、その際は仰ってください。
更新は、時間がとれる時で構いません。


Re: 妖精 - Shuichi 2012/11/20(Tue) 23:11 No.3213
≪内容≫
非武装版の妖精(ステッキなし)、
ギミックを目的とした武装版の妖精(ステッキ持ってる方)、巨大妖精の3種類、
服の色は、それぞれピンクと青の2種類ずつになってます。

風の設定のあるマップなどでは、小さい方の妖精を使っている場合、機体が揺れてしまう事があるようです。
風の吹いていないマップでは起こらない現象みたいなので、そのままにしてあります。

≪ギミックについて≫
200kt以上で自動的に体を寝かせて飛行モードになり、羽根の残像が見えるようになります。
ホントは、振り子運動で羽根の揺れる幅をそのままに、飛行モード時の時だけ、
羽根の羽ばたきの速度を倍速化したかったけど、ムリでしたorz

≪エレベータ・エルロン≫ 足の曲げ伸ばし(足との干渉を防ぐ為、スカートも僅かに角度が偏向します)
≪爆弾槽キー≫ 口の開閉
≪A/Bキー≫ 足の下から星を撒き散らしながら飛行
≪武器発射キー≫ 星や飴玉、プレゼント箱などを発射、投げる事ができます(但し、非武装版はスモークのみ使用可能となっています)

11/23 18:30までの修正
一部の機体名を修正
一部の機体のDnmのSRFノードや、SURFファイルの書式が狂っていたので直しましたorz
失速警報、ギア警報をDATで無効化、
コメント行にしていた後方視点(低速/VTOL用、高速時用)の有効化
各種モードの参考記録を説明書に追記(ヨークバリーマップのキャニオンレースでのリプレイも同梱)
Makotoさんのアドバイスにより、羽根の動きを調整


添付:3213.zip (598KB)

Re: 妖精 - CKPmanager◆oC5VLRjlB. 2012/11/22(Thu) 14:40 No.3215
久しぶりですね。この手の投稿をいただいたのは。
以前はkzsさんやMAKOTOさんによくいただいたものです。
kzs pack Mへの収録、了解しました。


Re: 妖精 - Shuichi 2012/11/22(Thu) 20:00 No.3216
収録の承諾、ありがとうございます。
高速性能と引き換えに、VTOL性能、加速性能、失速域や低速域の機動性、操縦安定性を
両立したDATに調整して、動きっぷりは妖精っぽい、低速でクルクル回って遊べる感じを目指してみました。


23日の修正で、DATで失速とギア出し忘れの警報をOFFにしています。
『STALHORN FALSE』はともかく、「固定ギア設定なのに『GEARHORN FALSE』は意味あるのかな?」
とは思いましたが、一応設定してあります。
コメントにしていた追加視点は、通常の視点だと、機体よりも前に視点があるので、
着陸時に機体が見えないので、VTOLモード時の手助けになればと思い、有効化しました。
通常飛行時にはむしろ邪魔になりそうですけど(汗)


Re: 妖精 - Makoto 2012/11/23(Fri) 10:55 No.3217 ホームページ
Shuichi さんも CKPmanager さんも、お久しぶりです。

>羽根の羽ばたきの速度を倍速化したかったけど、ムリでしたorz
との事ですが、
振り子運動のプロペラをすべて二重にすれば倍速にできますよ。

妖精にちょっと手を加えてみたので、良かったら参考にしてみてください。


添付:3217.zip (37KB)

Re: 妖精 - Shuichi 2012/11/23(Fri) 12:01 No.3218
確かに、左側の羽根が倍速になっていますね。
Makotoさん、ありがとうございました。
お陰で、全ての妖精の両方の羽根を修正することが出来、
Dnmを意図した動作にできました。
3213のファイルを修正しておきました。

通常だと313313の6ノードですが、振り子速度倍速だと3313333133の10ノード必要なんですね。


Re: 妖精 - Makoto 2012/11/24(Sat) 13:47 No.3219 ホームページ
>通常だと313313の6ノードですが、振り子速度倍速だと3313333133の10ノード必要なんですね。

すべて並べてしまうとわかりにくいですが、

通常は {(プロペラ)−(可変翼)−(プロペラ)} × 2
倍速は {(プロペラ × 2)−(可変翼)−(プロペラ × 2)} × 2

と考えると、わかりやすいですよ。


Re: 妖精 - Shuichi 2012/11/24(Sat) 20:26 No.3220
すみません、Makotoさん。解説、ありがとうございます。
この機体を作成する時、最初は、Dnmでの振り子の設定方法を完全にど忘れしていたんですが(汗)
特殊な動作って、上手く設定できた時の達成感がありますよね。


Re: 妖精 - Shuichi 2012/11/25(Sun) 18:03 No.3221
収録を確認いたしました。ご苦労様です。

武装SURF割り当て、エラー修... 投稿者:Shuichi 投稿日:2012/11/11(Sun) 18:00 No.3206   
CEPLT収録機のDATを書き換えて、武装SURFを割り当ててみました。
今回の変更点は以下のとおりです。

CEPLT収録機のDATを書き換えて、武装SURFを割り当ててみた他、
J−20ブラックリボンのDnmを改良(コクピットの作成、キャノピー透過、爆弾槽開閉可)、
CoarseファイルのDnmも作成。あと、J−20のDnmを改造してJ−31もモデリングしてみました。

15分モードで、WW2機が出て来るかの指定も出来るようなので、
flareさんのゼロ戦を通常の戦闘機からWW2戦闘機にカテゴリー変更。

KzsM収録機の、AGUさんのZ33の当たり判定を修正
(坂路などで車体が爆発する現象があるようなので、Collファイルを調整してあります。
DATでのタイヤ(前輪)の高さと、Collの一番下の高さが同じだった事が原因らしいです。)

あと、satoruさんが、CEP2−3収録機のスホーイ24フェンサーの修正ファイルを投稿しているみたいです。


添付:3206.zip (227KB)

Re: 武装SURF割り当て、エラ... - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2012/11/11(Sun) 19:11 No.3208
投稿ありがとうございます。
CEPLTの修正ご苦労様です。
データへの反映、了解しました。

それから、見落としていたsatoruさんの投稿をご指摘いただき、ありがとうございます。助かりました。


Re: 武装SURF割り当て、エラ... - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2012/11/11(Sun) 19:42 No.3209
先ほど、修正をアップしました。
ご確認ください。


Re: 武装SURF割り当て、エラ... - Shuichi 2012/11/11(Sun) 20:41 No.3210
CEPLT、KzsM、CEP2−3の確認いたしました。
J−31は「何か新しいステルスがある」って感じで、
ネタでモデリングしたのですけどね。


Re: 武装SURF割り当て、エラ... - satoru 2012/11/12(Mon) 18:36 No.3211
こちらも修正を確認しました。
ありがとうございました。


Su-24 投稿者:satoru 投稿日:2012/09/16(Sun) 20:59 No.3185   
SS UPLOADERのSu-24が完成しました。
CEP2に投稿したいのですが、ファイルサイズが未圧縮で9MBと
かなり大きくなってしまいました。
これを投稿してもよろしいでしょうか。
問題ないようでしたらファイルを添付します。
よろしくお願いします。


Re: Su-24 - TAKUMA327 2012/09/17(Mon) 13:39 No.3186 ホームページ
無理にここに上げなくても、Mediafire等のアップローダーにアップロードしてURLを貼ればいいんじゃないかな

Re: TAKUMA327 - satoru 2012/09/17(Mon) 14:04 No.3187
ファイル構成がCEP向けになってるから、ここにアップするのが一番だと思うんだが。

Re: Su-24 - CKP Manager 2012/09/17(Mon) 18:52 No.3188
最近のパソコンの能力からみれば、少々大きなファイルでも問題なく動くようですので、問題ありません。
投稿、歓迎しますよ。


Re: Su-24 - satoru 2012/09/17(Mon) 20:04 No.3189
ありがとうございます。
それではファイルを添付します。
制限バイト数を超えてしまったので、2つに分割します。
ファイル1。


添付:3189.zip (773KB)

Re: Su-24 - satoru 2012/09/17(Mon) 20:11 No.3190
ファイル2。
ギミックは、
爆弾庫扉:空中給油プローブ展開/収納
可変ノズル:キャノピー開閉
逆噴射:ドッグシュート展開/収納
となっています。
よろしくお願いします。


添付:3190.zip (955KB)

Re: Su-24 - TAKUMA327 2012/09/17(Mon) 20:20 No.3191 ホームページ
>ファイル構成がCEP向けになってるから、ここにアップするのが一番だと思うんだが。
俺はCEPに収録するなというつもりで言ったのではなく、ファイルを別所にアップロードしてここにURLを貼れば良いと言ったつもりなのだが…。
Mediafireはファイルをホスティングするサービスであって、使ってみれば分かると思うがYSFSの別の掲示板とかそういうわけではない。
まぁもうアップしたみたいだからいいけどさw


Re: Su-24 - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2012/09/17(Mon) 23:31 No.3192
これは素晴らしい。
芸術的ともいえる出来栄えですね。
CEP2への収録、承りました。
投稿ありがとうございます。


Re: Su-24 - satoru 2012/09/18(Tue) 22:06 No.3193
ありがとうございます。
あまり使いやすい性能ではありませんが、
今回は見た目を重視してみたので雰囲気は楽しめると思います。
最新版(20120701)対応なので、それより古いバージョンでは使えません。ご注意ください。

>TAKUMA327
わかった。次は試してみる。


Su-24 修正ファイル - satoru 2012/10/31(Wed) 22:50 No.3198
Su24のファイルににミスが見つかったので修正しました。
お手数ですが、ファイルの差し替えをお願いします。

追記 このファイルは差分ファイルです。


添付:3198.zip (236KB)

Re: Su-24 - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2012/11/11(Sun) 19:07 No.3207
すみません。スレが下がってしまっていたので気が付くのが遅れました。
修正、了解しました。


場違いかもしれませんが・・・ 投稿者:k_max 投稿日:2012/10/24(Wed) 15:35 No.3195   
どうもこんにちは。
新バージョンになってからバクー等の戦艦系、給油車など、地上走行系の機体はいつもSTALLアラートがなるのですが、どうにかなりませんか?

Re: 場違いかもしれませんが・・... - Shuichi 2012/10/25(Thu) 21:16 No.3196
k_maxさん、はじめまして。
最新版のYSFS(20120701バージョン)において、DATでの設定項目が追加されています。

GEARHORN ・・・ ギアアップ状況下での低空での警報音を鳴らすか否かを設定できます。
TRUEでギアアップ中(車輪を出していない時)の警報がなります。FALSEだとなりません。(500フィート以下?)

STALHORN ・・・ 失速中の警報音を鳴らすか否かを設定できます。
TRUEで失速中の警報がなります。FALSEだとなりません。

音を止めたい機体のDATに、下に書いてある2行の設定項目を付け加えてみてください。
(多分、『STALHORN FALSE』だけでいいような気もしますが、
デフォルトのT-4も両方書いていますし、『GEARHORN FALSE』も、書いておいてもいいかと思います。)

GEARHORN FALSE
STALHORN FALSE


Re: 場違いかもしれませんが・・... - k_max 2012/10/26(Fri) 18:55 No.3197
なるほど、早速やってみます!
丁寧な解答ありがとうございます。


Re: 場違いかもしれませんが・・... - k_max 2012/11/07(Wed) 19:05 No.3199
ついでに質問です。
york vallyで車で走っていたら、セントラル大橋(仮)に差し掛かった途端爆発しました。バグかもしれませんが検証お願いします。


Re: 場違いかもしれませんが・・... - Shuichi 2012/11/07(Wed) 21:59 No.3200
Makotoさん作成のマップ、ヨークバリーですね。
画像にも、一応、参考までにアドバイスを書いておきました。
できれば、どの機体を使っていたかがわかると良かったのですが(汗)

VTOL機などで垂直着陸して降りた時は、降りる位置がズレてたり、接地角度がマズいと爆発するようです。
画像の様に、戦闘機などの比較的大きい機体では乗れたのと、クルマでも場合によっては乗れるようですので、
個人的には、機体のほうが原因っぽいのではないかと感じています。
人やクルマなどのように、機体が小さい事や、地上と床(当たり判定の一番低い位置)との高さが低かったりする事が原因と考えられるかと思います。
爆発した時に、「Tail Strike!(テールストライク:尻餅事故)」と、英語が画面左上にでてきたりはしないでしょうか?
上り坂や下り坂の開始地点や坂の頂上などで車体と路面が擦っている事や、
空母のデッキ判定を跨いだ時に、車体が、デッキ判定部分か当たり判定部分と接触して、尻餅事故の判定になっているかもしれません。

YSFSのオプション(オプション=>設定=>ゲームルール)で、
尻餅事故を無効化(尻餅事故でも爆発しない)するチェックがあるので、まずは、『尻餅事故でも爆発しない』にチェックするのもいいかもしれません。
これの項目のチェックの有無で、かなり変わってくる場合もあると思いますよ。
あまりにも急角度だとダメですが、実際に、着陸で機体を少々擦っても爆発しにくくなります。(空母だと、尻餅事故になると機体が消滅してしまいますが)



Re: 場違いかもしれませんが・・... - k_max 2012/11/08(Thu) 18:53 No.3201
使った機体はフェアレディ―Z(NISSAN_FAIRLADY-Z SILVER)
です。しりもち事故で〜はチェック済みですが、新バージョン仕様かとも考えたりしてみました。


Re: 場違いかもしれませんが・・... - Shuichi 2012/11/08(Thu) 20:03 No.3202
KzsMのZ33ですか。これは、AGUさんのですね。
DATとCollファイル(当たり判定)を見てみましたが、
見てみたところ、当たり判定のファイルの最低位置がマイナス0.32メートル、
ギアの位置がマイナス0.32メートル、高さが同じですね。

これが何を意味しているのかと言うと、最低地上高がゼロ、
つまり、常に車体が擦っている状態になっています。
マップではなく、機体のCollファイルの影響とみて間違いないでしょう。

こちらで勝手ながら、AGUさんのファイルを修正してみたのですが、
とりあえず、Collファイルの下を5cm程カットしてみました。
ディレクトリはKzsMにあわせています。


添付:3202.zip (1KB)

Re: 場違いかもしれませんが・・... - k_max 2012/11/08(Thu) 20:08 No.3203
フェアレディ―系の機体はこのデータだけで共通ですか?

Re: 場違いかもしれませんが・・... - Shuichi 2012/11/08(Thu) 20:34 No.3204
KzsMの機体リストを見てみると、
AGUさんのZ33の当たり判定のファイルは、
先程の添付ファイルのもの(Z33coll.srf)で共通のようです。
なので、KzsMにある、色が違うZ33でも大丈夫かと思います。

このような事例がある時は、該当機のDATとCollの両方を見比べて調整するといいです。
DATはテキストエディターで、SURFはGepolyxで編集するといいと思います。


Re: 場違いかもしれませんが・・... - k_max 2012/11/08(Thu) 20:36 No.3205
ありがとうございました。これからも何かと質問するかもしれませんがよろしくお願いします。

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