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掲示板スクリプト更新のお知らせ 投稿者:F22愛好会◆Raptor6/1I 投稿日:2013/09/12(Thu) 20:40 No.3353   
raptorial.jpをご利用の皆様、こんばんは。
サーバ管理人のF22愛好会です。

この度、掲示板スクリプトのセキュリティと利便性向上のため、投稿の修正を記録し表示する機能を追加いたしました。

投稿の修正を行いますと、日付と修正内容が記録されます。
修正前の内容を保持する機能は今のところ実装しておりませんが、それまでの投稿内容と比較し「投稿内容が変更されたかどうか」は判定しております。
これは添付ファイルの更新のみ行われたのかどうかを表示するために行っております。
もし本文更新等、何らかのアナウンス無しに投稿ファイルのみ更新されている場合、第三者が悪意あるファイルに差し替えている可能性もございますのでご注意くださいますようお願いいたします。

妖精『編隊飛行バージョン』・他 投稿者:Shuichi 投稿日:2013/08/19(Mon) 22:06 No.3297   
昨日は収録作業お疲れ様でした。ありがとうございました。

昨日とは別件のファイルですが、小規模な改修なので、更新は特に急ぎません。
No3292で言っていた「ある特定の機体で、一部の状況でのみポリゴンがチラつく事がある」というものですが、
調べた結果、機体選択画面においてのDnmのチラつきは酷いのですが、飛行画面ではそれほどでもないようです。
YSFSでの視点や画面によっては、チラつきが酷くなる事もありますが、PC環境とかの影響もあるかもしれません。
(事実上、打つ手なしの場合も…orz)

本来修正したかった機体の修正は出来ませんでしたが、
代わりに、以前から、どうしても制作したかった、妖精の『編隊飛行バージョン』(6人編隊バージョン)を
制作してみました。この妖精や雪女は、何故か編隊飛行が極端にし難い機体であり、
COM機と、まともに編隊を組む事が不可能なためです。

なお、編隊飛行版は6人いますが、Coarseと当たり判定は先頭の妖精のみです。
いつもどおり、ファイルは追加分のみです。

8/29 20:20修正
・リストを修正
・6人編隊版で、編隊全体が映るように、カメラ距離を1.6mに遠ざけた
・雪娘のミサイルやロケット弾を、雪玉から吹雪(っぽい雪玉のまとまり)に変更

【重要!】なお、機銃(GUN)の見た目を変える事も、機体のDAT上では可能ですが、
見た目を変えている機銃を発射した途端、酷い時はOSごとフリーズするようです。
なので、機銃の見た目変更はやらない方がいいかもしれません。

≪追加分≫
妖精(6人編隊飛行バージョン)
妖精(着物)
妖精(巫女さん風)
雪娘(巫女さん風)
巨大妖精(巫女さん風)
巨大雪娘(巫女さん風)

一応確認していますが、ファイルなどに不備などがあった場合はお知らせください。
リストファイルはKzsPackMのおもちゃ箱を導入していることが前提です。
(つまり、そのまま上書きでOKなようにしています)
小規模な改修なので、更新は特に急ぎません。ご都合の良い時間で構いません。


添付:3297.zip (419KB)

WS機体集説明書更新(PC保存... - Shuichi 2013/08/29(Thu) 18:38 No.3337
オフライン用(PC保存用)の説明書で、
少し説明を修正した個所があるので添付しておきます。
*オフライン用(PC保存用)の説明書なので、アドオンへのリンクはありません。
ファイルは更新分のみです。

9/12修正
間違っていた箇所をちょっと修正。
説明ページの一部の画像を新正式版のものに差し替え
15分モードの各機のスコアを目安として追記
Su−37WS−Zhura−ZCのDAT調整

ミッションフォルダにリプレイデータを同梱して、
それの説明を追加したものになります。
15分モードなどで、失速機動のできない機体が、
急激な失速機動ができる機体を撃墜するヒントになるかもしれません。


テスト版では、機体集の機体で15分モードをしようとしても
敵機が出なかった事があり、(機体の種別に関係しているのでしょうか?)
修正しようかと思ったのですが、
新しい正式版では治ってる?(と思う)みたいなので、このままでいきたいと思います。


添付:3337.zip (963KB)

4ForceBattle[FI... - Shuichi 2013/09/03(Tue) 00:41 No.3347
CKPMapの4Force_Battleですが、
何故か、4force_battle[FIERCE]だけ、新バージョンでフィールドエラーが出るので、
新バージョンでのエラー対策としてFLDファイルを作り直してます。
と言っても、通常版の地上物を若干増やしただけです。
以前より迫力がかなり減ってますが、負荷軽減のためです(汗)
『…敵陣地の味方が少なすぎだろ』とか言ってはいけません(爆)
地上物の配置が以前と変わっていますが、
スタートポイントは以前の物をそのまま使えるようにしています。
今回は、敵味方にヘリ(地上物扱い)などを新たに配置してます。
地上物扱いのヘリ自体は、以前、同梱していたものです。

対地支援モードをしやすくするため、敵の出現位置付近に、
新たに味方を配置してあります。
地上物が増えているので、地上物のリストも同梱してあります。
地上物のリストも上書きでOKなようにしてあります。
ファイルは更新分のみです。

9/6 修正
Dnmを修正など
巨大空母のAAA(CIWS?)とSAMの発射台が敵の方を向くように修正
巨大空母のワイヤーが届く範囲を修正
巨大ロボが、何故か反対側に向かって武器を発射するのを修正
その他、Dnmの表示不具合の修正


MSTさんのタイフーンの最新版ですが、記事No3346のようです。


添付:3347.zip (405KB)

Re: 妖精『編隊飛行バージョン』... - MST 2013/09/03(Tue) 02:13 No.3348
>Shuichiさん
お気遣いありがとうございます。
私の投稿でShuichiさんの投稿を邪魔してたようで
すいません。


Re: 妖精『編隊飛行バージョン』... - Shuichi 2013/09/03(Tue) 19:15 No.3349
MSTさん≫
≫私の投稿でShuichiさんの投稿を邪魔してたようで
そんな事は全く思ってませんから安心してください。
MSTさんのタイフーンの投稿の記事が長くなってきたというのもありますし、
一応、MSTさんのタイフーンの最新版の記事の説明をしておいたんです。


Re: 妖精『編隊飛行バージョン』... - MST 2013/09/03(Tue) 21:12 No.3350
>>Shuichiさん
ありがとうございました
製作がんばってください!


タイフーンです 投稿者:MST 投稿日:2013/08/29(Thu) 17:43 No.3336   
やっと完成しました
CEPに投稿します。
よろしくお願いします。


添付:3336.zip (686KB)

Re: タイフーンです - Shuichi 2013/08/29(Thu) 18:46 No.3338
更に良くなっていますね!
洋上迷彩もカッコいいです。

キャノピーとIRSTの部分にポリ欠けがあったので報告しておきます。画像の赤丸の箇所です。

英軍機は、キャノピーの前側の一部とIRST。
自衛隊機は、キャノピー前側全部とIRST。

以前、製作すると仰っていた機体も楽しみにしています。



Re: タイフーンです - MST 2013/08/29(Thu) 21:43 No.3340
私も気づいて修正してました。
pirateの方は気づきませんでした、、、
ありがとうございます。
修正版です。
この添付ファイルに
すべてはいってます
上の添付ファイルは不要です。



Re: タイフーンです - MST 2013/08/29(Thu) 21:54 No.3341
よろしくお願いします。

添付:3341.zip (687KB)

Re: タイフーンです - Shuichi 2013/08/29(Thu) 23:00 No.3342
操作感は、軽めで、よく動いていい感じです。
武装関連で2点ミスを発見しました。

まず1つ目ですが、ミサイルの大きさです。
AAM−5の大きさが違うようです。
タテ/ヨコ/高さともに、全て今の10%の大きさに縮めたら丁度いいと思います。
(添付画像のは修正後の物です)


もう1点は自衛隊機の方の燃料タンクです。
付属のタンクのSURF自体で位置合わせを行っているようですね。
こちらは大きさに関しては問題なさそうですが、
パス指定が違うので、デフォルトのタンクが表示されてしまいます。(一瞬ビックリしました…)
以下のように修正すればいいと思います。

≪自衛隊機の燃料タンク≫

WPNSHAPE FUEL STATIC user/cep/cep_2/ef2000/n/tankn.srf
WPNSHAPE FUEL FLYING user/cep/cep_2/ef2000/n/tankn.srf

余談ですが、No3297(KzsPackMの妖精追加分)の方にも記載してますが、
機銃(GUN)の見た目を変える事も、機体のDAT上では可能ですが、OSごとフリーズするようです。

あと、ヨーが物凄く効く(最大ヨー:23.3度/秒!)のは仕様でしょうか?

8/30 追記
一応、自分は、機体の登録行を追記したリストを同梱して機体投稿する際は、
事前に『機体の登録行を追記しています』と書いてます。
でも、一応、CKPManagerさんに聞いてみた方がいいかもしれませんね。



Re: タイフーンです - MST 2013/08/30(Fri) 07:15 No.3343
夜遅いのに返信ありがとうございました。
修正できたら投稿します。
リストファイルもそのまま上書きOKにした方がいいのでしょうか?
ラダーの設定は間違っていたようです、、、


Re: タイフーンです - MST 2013/08/30(Fri) 16:47 No.3344
CEP_2-3に投稿します。
よろしくお願いします。
リストファイルの内容はCEP_2-3と全く同じなのでそのまま入れ替えて頂ければ大丈夫です。

9/1追記
userファイルの中に関係ないファイルがあったのでまた改めて投稿させていただきます。


添付:3344.zip (982KB)

Re: タイフーンです - MST 2013/09/02(Mon) 02:01 No.3346
EF-2000です。
よろしくお願いします


添付:3346.zip (679KB)

タイフーンです 投稿者:MST 投稿日:2013/08/22(Thu) 15:53 No.3298   
タイフーンが完成したのですが
洋上迷彩で、てこずってドイツ仕様と制空迷彩が作れません。
完成したイギリス空軍仕様のみ投稿させていただきます。
洋上迷彩もそのうちに投稿させていただくと思いますが
その時はよろしくお願いします。

CEP2-1のEF-2000_TYPHOON(Gre)を改造させていただきました。
ありがとうございました。


添付:3298.zip (283KB)

迷彩について - Shuichi 2013/08/22(Thu) 18:01 No.3299
何故か、Zipファイルが解凍できません(謎)
解凍しようとすると、『ファイルが空』とか『無効です』とか出てきます。
(右クリックで『対象をファイルに保存』してもダメでした)

迷彩についてですが、ゲポリ(Gepolyx)で専ら編集してるのですが、
添付ファイルでのやり方が参考になるかと思います。


添付:3299.zip (263KB)

Re: タイフーンです - MST 2013/08/22(Thu) 20:54 No.3300
一応、圧縮しなおしました。
私のPCでは問題なく開けました。


Re: タイフーンです - MST 2013/08/22(Thu) 21:42 No.3301
すいません
なんかファイルを投稿できません。
圧縮ソフトがおかしいのかもしれません。


半透明パーツの表示順について - Shuichi 2013/08/22(Thu) 21:54 No.3302
とりあえず、解凍ソフトをLhaplusに変えたら解凍できたようです。何だったんだろう…?
いい機体だと思うのですが、幾つか気づいた点を挙げておきます。

キャノピーがポリ欠けしているようです(body.srfの、コクピット前の方)
ABなどの透明パーツが先に表示されるので、ボディなどが透過される事に気づいて、
ノードを移動させて改善できないか試していたところ、偶然発見しました。

あと、半透明パーツでボディなどが透過されるので、
ボディのキャノピーやHUDなどの半透明パーツを別パーツに分離させて、
全ての半透明パーツを後に表示されるように、全ての半透明パーツを表示順序の後ろの方へ持ってくるといいかもしれません。


確かに、YSFSでの設定で、のぞき穴の軽減ができますが、ノードの順番次第では全く効果がない事もあるようです。
(例えば、左推力偏向ノズル=>左AB=>右推力偏向ノズル=>右ABと表示させた場合、
のぞき穴現象を軽減するオプションにチェックしていても右のノズルが左側のABに隠れてしまい、表示できません。)

半透明パーツの表示順では、極端な例ですが、
No3297に添付した、編隊飛行版の妖精が参考になるかもしれません。
後続の妖精が透過されてしまわないように、
妖精6人の身体を表示させた後、羽根を6人分表示させています。

MSTさんのタイフーンの場合、

・ボディ(キャノピーは別パーツ化)
・コクピット(HUDは別パーツ化)
・各種パーツ
・キャノピー後部(半透明)
・HUD部分のみ(半透明)
・キャノピー前部(半透明)
・AB(半透明)

という感じになるのかな?

あと、カナードを、ロール方向に10度くらい下向きに角度をつけた方が
それっぽく見えるかもしれません。下にカナードの設定値を書いておきます。

SRF "0031"
FIL canard_l.srf
CLA 6
NST 3
STA 0.0000 0.0000 0.0000 0 0 0 1
STA 0.0000 0.0000 0.0000 0 3640 0 1
STA 0.0000 0.0000 0.0000 0 -3640 0 1
POS 0.0000 0.2000 0.0000 -546 0 1820 1
CNT 0.0000 0.2000 0.0000
REL DEP
NCH 0
END

SRF "0032"
FIL canard_r.srf
CLA 6
NST 3
STA 0.0000 0.0000 0.0000 0 0 0 1
STA 0.0000 0.0000 0.0000 0 3640 0 1
STA 0.0000 0.0000 0.0000 0 -3640 0 1
POS 0.0000 0.2000 0.0000 546 0 -1820 1
CNT 0.0000 0.2000 0.0000
REL DEP
NCH 0
END


Re: タイフーンです - MST 2013/08/22(Thu) 23:15 No.3303
アドバイスありがとうございました!
迷彩のやり方もわかやすかったです!

あと、質問なのですが、エアブレーキの所がysflightで試験飛行しているとなんかカクカクした形に見えます。
滑らかに表示するにはどうしたらいいのでしょうか
ついででごめんなさい よろしくお願いします。



Re: タイフーンです - Shuichi 2013/08/23(Fri) 00:24 No.3304
カクカクしているとは…。恐らく、丸め解除しているのではないかと思います。
画像は適当に編隊飛行させてみたものです。

画像を見てみても、タイフーンのエアブレーキの辺りだけ丸め解除しているような感じでしょうか?
ただし、丸め設定をつけると影が出る場合がありますので、
設定する際は、エアブレーキのSURFをDnmViewerで確認しながら、
MAKOTOさんのVSEというソフトで1個所ずつ設定していく方がいいかもしれません。


例えば、下の2行は、2行目に丸め設定がついてます。「 R」という部分ですね。

V 0.000 0.000 7.000
V 0.000 0.200 6.550 R

VSEを使えば、SURFに丸め設定が簡単に設定できますよ。
スクリプトでもできると思いますが、設定箇所が少なかったり、
1つ1つ設定しながら、確認しながら丸め設定する場合はVSEの方が便利ですね。



Re: タイフーンです - MST 2013/08/23(Fri) 07:07 No.3305
VSEとはこのHPの
トップページ→TOOL&PLUGIN→VSE
で良いのでしょうか?
初めての制作なのでいろいろ教えてください。


丸め設定について - Shuichi 2013/08/23(Fri) 07:42 No.3306
そうです。
DnmViewerの場所をオプションで指定しておいて、
「DnmViewerで開く」をするとSURFの状態を確認できます。
丸め設定しながら確認したい時に便利です。
(その都度Dnmビューアーが開いてしまうので気を付けてください)

どういう事で丸く見えるか否かが変わるかは把握できていない事もありますが、
添付画像上側のSu−37フランカー(架空の複座型)のスポイラーの設定を見ると、
丸めが解除されているのが判ると思います(行末のRがない為)
でも、それほど角ばって見えないような気がします(?)
周囲の頂点の丸め設定も、関係はしているようです。

タイフーンですが、現実にはない架空設定機ですが、
添付画像下側のような、J−10を模したアグレッサー機(仮想敵機塗装)も面白いかもしれません。
MSTさんは、以前、AAM−5とアーチャーをモデリングされてたようですが、
これなら、翼端に、キャプティブ弾(センサーだけ作動する訓練用の模擬弾)として
アーチャー積んでもおかしくなさそうです。

画像の場合だと、国籍マークを張り付けただけですが。
国籍マークは、CEPLT収録のJ−20ブラックリボンの
国籍マークのSURFを縮小しています。



Re: タイフーンです - MST 2013/08/23(Fri) 16:07 No.3307
アグレッサーもいいですね!

なんか影が出てきてしまいました。
影を消す方法を教えてください。



Re: タイフーンです - satoru 2013/08/23(Fri) 16:49 No.3308
はじめまして。
あなたは影取に頂点の丸めを解除する方法を使っているようですが、
そのやり方は曲面には不向きなので、頂点を二重にする方法をおすすめします。
やり方が解らないようでしたら説明するので、聞いてください。


Re: タイフーンです - MST 2013/08/23(Fri) 18:09 No.3309
お願いします

影取りについて - Shuichi 2013/08/23(Fri) 18:23 No.3310
satoruさん≫
自分も、2重頂点は、未だによく解っていない部分もあり、
VSEで丸め解除をしたり、Gepolyxで重複頂点を削除したりしてしまいます。
曲面でも影が出やすかったり出にくい場合があるとは思いますが、
3306の画像のフランカー(ウィッチスター機体集収録)のスポイラーには
スポイラー部分の全ての頂点に丸め設定があるにもかかわらず、酷い影がないのは、
ポリゴンの接する角度的な問題なのでしょうか?
(偶然このようになったから良かったんですが、何故かは、よく解ってなかったりします)

*画像に載せている設定値では丸め設定がないですが、SURF違いでした。
実際は、スポイラー部分の全ての頂点に丸め設定があります(汗)

できれば、自分にも教えていただけると幸いです。


MSTさん≫
前のレスで、少し説明違いがありました。
説明に出していたSu−37のスポイラーのSURFですが、
スポイラー内側の部分と取り違えて説明していました。
実際は、丸め設定がスポイラーの頂点全てにあるようです。
取り違えて説明してしまい、申し訳ありません。

あと、機体本体のSURFまで影ができているようですが、
機体本体のSURFは編集しましたか?
もし、機体本体のSURFを編集しておらず、
編集したのがスポイラー部分のみであるならば、
以下のような事も考えられます。

影ができてしまう原因の一つに、
DnmViewerを閉じずに、一度に何回もDnmやSURFをロードすると、
本来、影のない所にまで影ができる場合があります。
仮に、そのまま保存してしまうと、影ができたままになってしまいます。

面倒でも、1つのDnmを開いて確認するごとに、
DnmViewerを閉じておいた方が無難です。

≫J−10風のアグレッサーカラーもいいですね!
アグレッサー機は、完全に『ネタ』として提案したんですが、
バリエーションの参考になったようで何よりです(笑)
素材用に国籍マークのSURF(主にアグレッサー機用)をいくつか添付しておきます。


添付:3310.zip (21KB)

Re: タイフーンです - MST 2013/08/23(Fri) 18:49 No.3311
Shuichiさん
VSEで修正→dnmビューアーで確認→dnmビューアーを消す
の繰り返しで良いのでしょうか?
あと、デカールありがとうございました!
素材って原作とか書かなくても良いのでしょうか?
いいならばこのあとに他の機体を作るかもしれないので使わせていただきます


Re: タイフーンです - satoru 2013/08/23(Fri) 18:57 No.3312
とりあえず、MSTさんのタイフーンのエアブレーキを使って
簡単に説明したものを添付しておくので、読んでみてください。



添付:3312.zip (6KB)

影取りとマークについて - Shuichi 2013/08/23(Fri) 19:28 No.3313
satoruさん≫
ありがとうございます。
スクリプトが上手く動かない環境では、ゲポリでポリゴンを消して別々に保存して、
SUZY TOOLの『srfmerge』で何とか代用できそうですね。面倒ですけど(ぉ


MSTさん≫

≫VSEで修正→dnmビューアーで確認→dnmビューアーを消す
そうですね。調子に乗って、何回もロードしまくると、『?』な状態になります(謎)

≫国籍マーク
≫このあとに他の機体を作るかもしれないので使わせていただきます!
どーぞ。出来れば、作者名は、念の為に書いておいてくれたらありがたいです。
一応、念の為、改造元の機体名と収録アドオン、作者名を説明書に一言添えるくらいで大丈夫です。
と言っても、国籍マークの流用(他の機体に使ったり大きさを変えるなど)は
基本的に自由です。日の丸もあった方が良かったかなぁ?
ちなみに、人民解放軍のマークは、横帯アリと横帯無しの2種類ともあります。
一応、デカいのと小さいのと用意してますが、大きさが合わなかったら適宜調整してください。

流用元として書いている下の3機は、自分がモデリングした機体です。

≪ロシア軍用国籍マーク≫
流用元:Su−37 スーパーフランカー(CEPLT収録)

≪人民解放軍用国籍マーク≫
流用元:J−20 ブラックリボン(CEPLT収録)

≪国連軍用国籍マーク≫
流用元:Su−37WS−Zhura−ZC ネオ・スーパーフランカー複座仕様(ウィッチスター機体集収録)


Re: 影取りとマークについて - satoru 2013/08/23(Fri) 20:07 No.3314
>Shuichiさん
もちろんそのほうほうでもできますよ。
メタセコでも似たようなことができます。

それからあなたのSu-37のスポイラーですが、
スポイラーの外側と内側が別のパーツになっていますね。
これによって二重頂点と同じ効果を得ているんですよ。


Re: 影取りとマークについて - MST 2013/08/23(Fri) 20:27 No.3315
解説ありがとうございました。


Re: 影取りとマークについて - MST 2013/08/23(Fri) 20:34 No.3316
あと
パールスプリクトがうまく動きません
どのようにして動かすのか教えてください
←こんな感じで出てきます。



Re: 影取りについて - Shuichi 2013/08/23(Fri) 20:39 No.3317
satoruさん≫
≫別パーツで2重頂点と同じ効果
そうだったのですか!そこまで深く考えた事はなかったので、
表示のチラつきを抑えるため、今まで何となく別パーツ化してた事が、
知らず知らずのうちに自然と影取をしてたという事なのですね。
う〜ん、色々奥が深いですね。
こちらとしても参考になりました。ありがとうございます。

≫MSTさん
国籍マークのデカールについて色々書いてますが、他の機体に使っても構いません。
大きさを変えるのもOKです。
一応、ZZ設定(NonGLでは非表示)はしているつもりですが、確認しておいてください。


Re: タイフーンです - MST 2013/08/23(Fri) 20:49 No.3318
了解しました。
ありがとうございました。


Re: タイフーンです - satoru 2013/08/23(Fri) 20:52 No.3319
>MSTさん
Perlのバージョンは5.8でないと動かないので、5.8にしてみてください。
それでも動かない場合は、SurfData.pmを導入してみてください。


Re: タイフーンです - MST 2013/08/23(Fri) 21:32 No.3320
アクティブパールはよくわからないので(笑)
SurfData.pmを導入する方法を教えていただければありがたいです。


Re: タイフーンです - satoru 2013/08/23(Fri) 22:13 No.3321 ホームページ
このリンクの説明がわかりやすいと思います。

無題 - MST 2013/08/23(Fri) 22:22 No.3322
どこでDLできるのですか?

Re: 無題 - satoru 2013/08/23(Fri) 23:04 No.3323
朝飯中隊駐機場にあります。
dlした後のインストールはNo.3321のリンクを参考にしてください。


Re: タイフーンです - MST 2013/08/23(Fri) 23:27 No.3324
見つけました
ありがとうございました!


Re: タイフーンです - MST 2013/08/24(Sat) 10:36 No.3325
なんかスプリクトを開くとメモ帳で開いてしまいます。
どっかに「関連づけをする」と書いてあった気がするのですがどのようにすればいのかおしえてください


関連付けについて - Shuichi 2013/08/24(Sat) 19:10 No.3328
関連付けの説明の修正をしようとしたら、間違って3327のレスを削除してしまってたorz

1:実行したいPerlのスクリプト(.plファイル)を右クリック
2:プログラムから開く=>既定のプログラムの選択
3:Perlがリストにない場合、参照ボタンを押して、
  Perlを探して選択すると、リストに出て選べるようになります
  関連付けが外れている場合、アイコンの見た目が変わっていると思いますので、
  画像のPerlのアイコンを探せばいいと思います。
4:リストからPerlを探して選択
5:「このプログラムを開く時は、選択したプログラムをいつも使う」にチェックが入っている事を確認。
6:OKボタン

で関連付けできるはずです。
タイフーンのモデリング、頑張ってくださいね。



Re: タイフーンです - MST 2013/08/25(Sun) 07:47 No.3329
perl.exeってやつですか?
Perl.exeでやると一瞬黒い画面が出てすぐに消えてしまいます。


パールとかスクリプトについて - Shuichi 2013/08/25(Sun) 10:32 No.3331
≫アクティブパールはよくわからないので
≫Perl.exeでやると一瞬黒い画面が出てすぐに消えてしまいます。

自分も、パールについてはよく解ってなかったり…(汗)
アクティブパールだと『wperl.exe』(だったかな?)だったかと思います。
関連付けをする時はパールをダブルクリックで実行しなくても大丈夫ですよ。
リストで選択できるよう、ダイアログで選ぶだけですから。

関連付けをした後に、スクリプト(.plファイル)をダブルクリックして
黒い画面が一瞬出て終わってしまう…というなら、話は変わってきます。

出来ない理由として考えられるものの一部


・perlが上手く使えない

perlのパスが通っているか:一旦、ログオフか再起動して、perlが使えるようにする。

ダブルクリックしたものの確認:スクリプト(.plファイル)ではなく、
perlのソフトそのものをダブルクリックしてしまっている?
若しくは、コマンドラインだけで動くやつだったりしないか。

アクティブパールではなくストロベリーパールの場合:
自分の環境では上手く導入できなかったので、ストロベリーパールの場合は判りませんorz


・何か、パス表記が文字化けしてるんですが

実行したいスクリプト(.plファイル)を使いたいファイル(DATとかDnmとかSURFとか)のフルパスに、
日本語などの2バイト文字がないか。この場合は、スクリプトを使いたいと思っても
ディレクトリの場所がダメです。
特に、陥りやすいのが、ユーザー名(パソコン自体のアカウントのユーザー名)の
名前が日本語などの2バイト文字になっている場合。
この場合、ドライブ直下か、若しくは、USBなどの外付けドライブでないとダメな場合も…


どうしても解らなかったら、他の人に聞いてくださいorz


ありがとうございました - MST 2013/08/25(Sun) 11:55 No.3332
お二方とも丁寧な回答本当にありがとうございました
制作がんばります!
まずはタイフーンですね。


ありがとうございました - MST 2013/08/25(Sun) 12:19 No.3333
なんとか使えるようになりました!!
本当にありがとうございました!!



T−10−1フランカーA 投稿者:Shuichi 投稿日:2013/08/18(Sun) 00:12 No.3289   
機体の動作関連について、少し質問したい事が出てきました。
現在、モデリングしている、CEPLTに投稿予定の『T−10−1フランカーA』(Su−27フランカーのプロトタイプ機)ですが、
この機体、ネットで調べてみると、メインギアドアの一部がエアブレーキとしても使われるみたいです。

この場合、

ギア展開&ブレーキ展開 ギア展開&ブレーキ閉
ギア閉&ブレーキ展開 ギア閉&ブレーキ閉

の4パターンの組み合わせになりますよね?
今回、聞きたいのは、メインギアベイ内部についてです。

メインギアベイ内部の表示方法ですが、

同じ位置に2つのメインギアベイ内部のSURFを配置し、それぞれを表示切替させる

常に表示状態にしたメインギアベイ内部のSURFを表示させる(現在はこちら)

という方法を考えています。現在、常に表示状態にしたメインギアベイ内部のSURFを表示させているのですが、
これを表示切替すべく同じ位置に2つのメインギアベイ内部のSURFを配置した場合、
『ギア展開&ブレーキ展開』の組み合わせにおいて、『メインギアベイ内部が重複表示されてチラつくのでは?』
と予想しています。これについて、見にくくなるとかの問題はないでしょうか?
なお、ギアドアに関しては、それ自体で1つのSURFにしてますので、
閉じている状態でも内側が表示さられる仕様になってます。

全く同じ位置に全く同じ物を重複表示させても問題ないようでしたら変更するかもしれません。
重複表示させた場合に問題があるようでしたら、このままの仕様で投稿しようかと考えています。

なお、データに関しては、 以下のとおりです。


No3262のファイル(全て更新分のみ) 8/17 修正
・6/2テスト版専用データ(CEPLT用、KzsPackM用、WS機体集用)
・WS機体集用の新規機体 D−6Aデーモン、D−21Aカープバナー、DB−66Bナイトメア空中空母、悪魔(何れも、DATはテスト版仕様)
・T−10−1(CEPLT投稿用)*枠だけですが、コクピット内部をSu−27を参考に作成しました(DATはテスト版仕様)

No3270のファイル(全て更新分のみ)
・WS機体集用の差し替え用データ(ターゲットロケータ―機能付きのDATとDnm、リスト。DATはテスト版仕様)


Re: T−10−1フランカーA - CKPManager◆oC5VLRjlB. 2013/08/18(Sun) 02:15 No.3290
チラツキは出てしまうことが多いようですね。常時表示で問題ないのでしたら、案外単純な方がよいかもしれませんね。

ところで、私が作業をさぼっているのが最大の問題なのですが、Shuichiさんの投稿のファイルの整理がよくわからなくなってきました。
一度、未収録分を現在収録すべきものと、そうでないものに分けて、新しく再投稿していただけませんか。
よろしくお願いします。


Re: T−10−1フランカーA - Shuichi 2013/08/18(Sun) 05:52 No.3291
DATが6/2以降のテスト版仕様なので、
『現在収録すべきか』と聞かれても判らないのですが…(汗)

DATの『NOLDGFLR TRUE』の有無だけなのですが、
この設定項目、何故かコメント行にしておいても、現在の正式版や、5/28までのテスト版だとエラーになってしまう事もあるみたいです。

(やっぱり、テスト版が正式版になってからの方がいいんですかね?)
とりあえず、収録作業がしやすいように、パックごとに纏めてみようと思います。

なんか、自分のモデリングしている実在機が、計画機や試作機ばっかりになっちゃってますね(汗)

T−10−1ですが、ホントはHUD+計器ファイル(istファイル)の構成にしたかったのですが、ちょっと問題がありまして、
istファイルなしの、通常のHUDのみになりそうです。


CEPLTのDAT差し替え分+投稿用のT−10−1 *DATはテスト版用です


添付:3291.zip (103KB)

KzsM DAT差し替え - Shuichi 2013/08/18(Sun) 05:56 No.3292
上記で出たようなチラつき問題とは少し意味合いが違うかもしれませんが、
KzsPackMの妖精と雪娘についてです。(非武装版、武装版、巨大版全てです)

F9視点(管制塔)やF6視点(ILS)など、特定の視点からKzsMの妖精や雪娘を見てみると、
Dnmの内側にあるパーツが一部透けて、あたかも外側にあるように見えるようです。
こちらについては、F1視点やF2視点だと、きちんと表示されるようです。
おそらく、Dnmの問題の個所は特定できそうですが、
ノードの表示順の問題でしたら、他の視点でも起こりそうなのですが、特定の視点だけ…というのが解りません。
何か気づかれましたら、お知らせください。
あとでDnmを修正してみようかと思います。

KzsPackMのDAT差し替え分 *DATはテスト版用です


添付:3292.zip (41KB)

WS機体集分1 - Shuichi 2013/08/18(Sun) 05:58 No.3293
WS機体集のDAT差し替え分+新規機体 *DATはテスト版用です

添付:3293.zip (1195KB)

WS機体集分2 - Shuichi 2013/08/18(Sun) 06:02 No.3294
WS機体集のパイロット差し替えDnmとDAT(ロケータ―機能あり) *DATはテスト版用です

添付:3294.zip (483KB)

Re: T−10−1フランカーA - CKPManager◆oC5VLRjlB. 2013/08/18(Sun) 09:34 No.3295
ysもほぼ仕様変更は終了したみたいですし、テスト版ベースでもよい時期だと思います。
ファイルの更新完了しました。


Re: T−10−1フランカーA - Shuichi 2013/08/18(Sun) 12:15 No.3296
更新作業お疲れ様です。ありがとうございました。
CEPLT、KzsPackM、WS機体集ともに確認しました。

WS機体集のロケーター機能付きFa−211ですが、ロケーターと新HUDの方位計が重なってしまうため、
差し替えたい人が任意でDATとDnm、リストを差し替えるような形にしています。
WF−04LJの方はパイロットの変更のみでロケーターがないので、Dnmのみの差し替えになってますが、
こちらも好みに応じての差し替えという形態をとってます。
何れも、差し替え分としてまとめてあります。


それと、先程のレスNo3292で言っていたKzsPackMの妖精や雪娘の
Dnmの表示の不具合の対処をしていましたが、対処法は意外にも難しいようです。
原因自体は特定できたのですが、対処すると、
今までにはなかった新たな表示不具合が発生してしまいました…

それで、現在、KzsPackMの妖精と雪娘のDnmの表示エラーを修正中です。
Dnmの修正は時間がかかるかもしれませんが、気長にお待ちください。


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