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Coarseファイルについて 投稿者:Shuichi 投稿日:2014/06/05(Thu) 20:18 No.3395   
移転作業お疲れ様です。
以前、投稿していた機体や地上物のCoarseファイルについてです。
以前再投稿した状況のCoarseファイルでも、
環境によっては重くなる事があるので、思い切って、再度、軽量化させてみました。
旧来のファイルでは、自分の環境でも、結構、表示が重くなってしまう場合がありますので、
(機体や地上物が密集してたり、武装の発射/着弾時など)
以下のアドオンへ自分が投稿した機体やMAPなどの、更新用ファイルを投稿します。
なお、説明書のアドレスが旧URLだった為、説明書のリンクの修正もしています。


架空機コーナーに投稿したウィッチスター機体集(更新用ファイルと説明書)
収録機が多いので、更新データと、PC保存用の説明書を別個に添付します

KzsPackMに投稿した妖精と雪娘(更新用ファイル)

CKPmapに投稿した4ForceBattleと妖精の森(更新用ファイルと説明書)

CEPLTに投稿した機体(更新用ファイル)

更新用ファイル(1/5) - Shuichi 2014/06/05(Thu) 20:22 No.3396
架空機コーナーに投稿したウィッチスター機体集の更新用ファイルです。
一部、機体性能などを調整して、性能や操縦特性が大きく変化している機体もあります。
(収録機が多いので、更新データと説明書を別個に添付します)

いつものようにファイルは更新分のみです。
更新は、ご都合の良い時間でかまいません。

一応、チェックはしておりますが、
エラーや不具合など、何かありましたらお知らせください。
  • 2014/06/05(Thu) 20:41:本文を編集して更新を行いました
  • 2014/06/05(Thu) 20:51:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/06(Fri) 18:48:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/06(Fri) 19:26:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/06(Fri) 20:01:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/07(Sat) 06:25:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/07(Sat) 06:38:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/07(Sat) 17:44:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/07(Sat) 20:41:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/08(Sun) 05:50:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/08(Sun) 06:06:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/10(Tue) 18:30:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました


添付:3396.zip (1411KB)

更新用ファイル(2/5) - Shuichi 2014/06/05(Thu) 20:24 No.3397
架空機コーナーに投稿したウィッチスター機体集の説明書です。
アドオンのファイルへのリンクがない、PC保存用の物になっています。
現時点では、オンライン版の説明書を作成するかはまだ未定ですが、オンライン版も必要でしたら、仰って下さると幸いです。
(収録機が多いので、更新データと説明書を別個に添付します)
説明書も、更新箇所や、一部、見辛かった箇所などを修正しています。
あと、移転に伴うリンクの修正もしています。
いつものようにファイルは更新分のみです。
更新は、ご都合の良い時間でかまいません。

一応、チェックはしておりますが、
エラーや不具合など、何かありましたらお知らせください。
  • 2014/06/05(Thu) 20:38:本文を編集して更新を行いました
  • 2014/06/05(Thu) 20:42:本文を編集して更新を行いました
  • 2014/06/05(Thu) 22:06:本文を編集して更新を行いました
  • 2014/06/06(Fri) 03:49:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/07(Sat) 19:15:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/07(Sat) 19:32:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/08(Sun) 06:19:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/10(Tue) 18:33:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/10(Tue) 18:59:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました


添付:3397.zip (627KB)

更新用ファイル(3/5) - Shuichi 2014/06/05(Thu) 20:28 No.3398
KzsPackMに投稿した妖精と雪娘の更新用ファイルです。
機銃弾扱いにしていたDnmが、処理が重くなるみたいなので
Dnmを軽量化してあります。
(ひょっとしたら機銃弾扱いにしていたDnmの
ZL設定が原因だったかもしれません)
機体のCoarseも更新しています。

いつものようにファイルは更新分のみです。
更新は、ご都合の良い時間でかまいません。

一応、チェックはしておりますが、
エラーや不具合など、何かありましたらお知らせください。
  • 2014/06/05(Thu) 20:36:本文を編集して更新を行いました
  • 2014/06/05(Thu) 20:43:本文を編集して更新を行いました


添付:3398.zip (176KB)

更新用ファイル(4/5) - Shuichi 2014/06/05(Thu) 20:31 No.3399
CKPmapに投稿した4ForceBattleと妖精の森の
更新用ファイルと説明書です。
(説明書は4ForceBattleの物)
後、移転に伴い、説明書のリンクの修正もしています。
いつものようにファイルは更新分のみです。
更新は、ご都合の良い時間でかまいません。

一応、チェックはしておりますが、
エラーや不具合など、何かありましたらお知らせください。
  • 2014/06/05(Thu) 20:44:本文を編集して更新を行いました
  • 2014/06/05(Thu) 21:11:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました


添付:3399.zip (1433KB)

更新用ファイル(5/5) - Shuichi 2014/06/05(Thu) 20:33 No.3400
CEPLTに投稿した機体の更新用ファイルです。
いつものようにファイルは更新分のみです。
更新は、ご都合の良い時間でかまいません。

一応、チェックはしておりますが、
エラーや不具合など、何かありましたらお知らせください。
  • 2014/06/05(Thu) 20:45:本文を編集して更新を行いました


添付:3400.zip (141KB)

Re: Coarseファイルについ... - CKPManager◆oC5VLRjlB. 2014/06/10(Tue) 21:12 No.3401
大量の変更、ご苦労様です。
本日、修正を反映させました。
ご確認ください。


Re: Coarseファイルについ... - Shuichi 2014/06/10(Tue) 22:28 No.3402
更新作業、お疲れ様です。
KzsPackMの、妖精と雪女の、
Coarseと武装などの更新用ファイルのみ
更新できていなかったようですので、再度添付いたします。

処理が重くなるのにも色々な要素がありそうですが、
Coarseの再軽量化など、自分ができそうな範囲で
今回、対策を施してみた次第です。
初期設定では殆ど改善効果は無かったですが、
飛行中に機体を簡易表示モードにすると、
以前のCoarseを表示するよりは、表示がかなり軽くなったので、
ある程度の効果はあったかと思っています。

ちなみに、ZL設定についてですが、
機体のDnmだけでなく、武装用のDnmでも有効のようです。
(表示が重くなるのが難点ですけど)
OpenGL2.0では、武装用のDnmでも、
かなり強めにライト設定したポリゴンが発光するみたいなので、
フレアやレーザーなどに用いると、雰囲気的にはアリかもしれません。
  • 2014/06/10(Tue) 22:44:本文を編集して更新を行いました


添付:3402.zip (176KB)

Re: Coarseファイルについ... - CKPManager◆oC5VLRjlB. 2014/06/10(Tue) 22:39 No.3403
KzsPackM更新しました。

Re: Coarseファイルについ... - Shuichi 2014/06/11(Wed) 21:28 No.3405
更新お疲れ様です。
ありがとうございました。
  • 2014/06/14(Sat) 06:53:本文を編集して更新および添付ファイル削除を行いました


テスト 投稿者:ckpmanager 投稿日:2014/05/18(Sun) 20:34 No.3393   
テスト

Re: テスト - ckpmanager 2014/05/18(Sun) 20:36 No.3394
テスト


多連装機銃搭載機について 投稿者:Shuichi 投稿日:2013/11/04(Mon) 02:22 No.3378   
多連装機銃搭載機で起こる事があるフリーズについて

現在のYSFS正規版において、機銃が数門ある機体について、
特に、機銃が接近して纏められた機体について、
機体や地上物などへの着弾時に、まれにフリーズする事があるのを確認しています。
そこで、自分が投稿している機体の一部については、機銃の搭載数を1門に減らした上で、
機銃の外観を変更する事で、暫定的に対処しようと考えています。

11/07
修正用データを、3380、3388に添付しました。(更新分のみ)
3380がKzsPackMの妖精用の修正ファイル、
3388がWS機体集用の修正ファイルです。
  • 2013/11/04(Mon) 02:49:本文を編集して更新を行いました
  • 2013/11/04(Mon) 02:52:本文を編集して更新を行いました
  • 2013/11/04(Mon) 03:03:本文を編集して更新を行いました
  • 2013/11/07(Thu) 08:36:本文を編集して更新を行いました
  • 2013/11/07(Thu) 20:34:本文を編集して更新を行いました
  • 2013/11/14(Thu) 23:06:本文を編集して更新を行いました

KzsMの妖精と雪娘の修正分 - Shuichi 2013/11/06(Wed) 23:17 No.3380
一通りの修正が終わったので、更新分を添付します。
こちらは、KzsPackMの妖精と雪娘の修正分(更新分のみ)です。
機銃の弾数、威力は今までと同じです。

更新は、ご都合の良い時間で構いません。

≪修正内容(多連装機銃使用時のフリーズ対策)≫
妖精
機銃を魔法弾風の見た目にし、固定機銃の数を8門から1門へ減らした。

雪娘
機銃を雪玉風の見た目にし、固定機銃の数を8門から1門へ減らした。
OpenGLでは、見た目を変えた機銃が回転しながら飛んでいくので、
吹雪のDnmがそれっぽく飛んでいくと思います。


≪その他の更新内容≫
機銃の射撃速度を0.01秒(毎分6000発)から
0.04秒(毎分1500発)に抑えた。


一応確認はしておりますが、不具合が起こる場合などは、
お知らせくださいますよう、お願い申し上げます。
  • 2013/11/09(Sat) 18:00:本文を編集して更新を行いました
  • 2013/11/11(Mon) 00:57:本文を編集して更新を行いました


添付:3380.zip (70KB)

WS機体集の修正分 - Shuichi 2013/11/14(Thu) 23:05 No.3388
一通りの修正が終わったので、更新分を添付します。
こちらは、架空機コーナーに投稿してあるウィッチスター機体集の修正分(更新分のみ)です。
機銃の弾数、威力は今までと同じです。
更新は、ご都合の良い時間で構いません。

≪修正内容(多連装機銃使用時のフリーズ対策)≫
スーパーウィッチマジカルなどの巨大機体、DB−66空中空母、
一部のWF−07などの固定機銃の数を1門か2門に減らしました。

≪その他の更新内容≫
PC保存用のオフライン版説明書のミッション解説ページに、敵味方の耐久力の設定を追記。
説明書内での、YSFSの対応バージョン表記が古い点などを修正。

フレア操作でチャフも一緒に出す(外見だけでも…)ように、
フレアとチャフを一緒に表示しているDnmを作成(何パターンかあります)

通常バージョン機は15分モード向けに武装の最大数を調整した事により、一部の機体のエンジンパワーを向上。
* オンライン仕様は、今までと武装量は変わりません。

レーザー(機銃の外観)の色変更。
何種類か色違いを用意してありますので、見やすい色に変更して使ってください。

フレアの放出位置を機体毎に変更。

何種類か機体追加(追加した機体はミッションに使っています)

ミニミッションをいくつか作成。それぞれ、無印とBの2種類ずつありますが、Bの方は難しめです。
上手くいかない場合はコンティニュー有りのクリアでもいいようです。
自機が撃墜された後にリトライしてクリアしても失敗扱いにはなりませんでした。
ミッションのプレイには、別途、CKPmapとCEPLT、KzsPackMが必要です。

一応、確認はしておりますが、不具合が起こる場合などは、
お知らせくださいますよう、お願い申し上げます。
  • 2013/11/17(Sun) 00:04:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2013/11/18(Mon) 16:23:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2013/11/21(Thu) 22:21:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました


添付:3388.zip (1368KB)

Re: 多連装機銃搭載機について - CKPManager◆oC5VLRjlB. 2013/11/24(Sun) 18:53 No.3390
本日修正をアップしました。

Re: 多連装機銃搭載機について - Shuichi 2013/11/24(Sun) 21:46 No.3392
更新お疲れ様です。
ありがとうございました。


Weapon 投稿者:CKPManager 投稿日:2013/11/24(Sun) 19:18 No.3391   
SSアップローダーに一部のミサイルが掲載されていますが、ご覧になってお待ちになっていた方もおられるかと思います。
ぐりとぐらさんから随分前にデータをいただいていたのですが、ようやく収録することが出来ました。
現在のYSFで可能になった機体別の個別兵装の設定に対応した兵装パックです。
出来栄え、量ともに他に並ぶものがない素晴らしいものです。
是非、使ってみてください。

それと、この機会にWeaponコーナーを改装しました。
  • 2013/11/24(Sun) 19:20:本文を編集して更新を行いました

ハードポイントの質問 投稿者:k-max 投稿日:2013/11/08(Fri) 18:57 No.3382   
こんばんは。
先日たかなみ型護衛艦のdatを編集していたらハードポイントの指定が大量にありました。
ミサイルの数だけ書いてあります。
確か、「*」マークで一箇所に何発か同時に懸架できた記憶があるのですが、文字列のどこに*マークを入れればよいでしょうか?
一応書いてあった文字列(一部)を記載しておきます

HRDPOINT 4m 54m 43.0m AIM120
HRDPOINT -3m 50m 48.0m AIM120
HRDPOINT -4m 54m 43.0m AIM120
HRDPOINT 3m 50m 48.0m AIM120
HRDPOINT 1m 52m 53.0m AIM120

Re: ハードポイントの質問 - Shuichi 2013/11/08(Fri) 21:18 No.3384
k-maxさんの示したパイロン設定だと、発射場所が違いますが、

HRDPOINT 0m 0m 0m AIM9 AIM9X
HRDPOINT 0m 0m 0m AIM9 AIM9X

のように、同一カ所に複数の同じ武装がある場合は、

HRDPOINT 0m 0m 0m AIM9*2 AIM9X*2

で同じ効果が得られます。武装の搭載数は、武器の種類の後ろの数値です。
なお、燃料タンクは「半角の&数値」で容量を変えられます。(例: FUEL&1000)
ハードポイント関連の設定をまとめた物をテキストで添付しますので、参考にしてくだされば幸いです。
RCS設定などの説明も、パイロン設定に関連するようなので、
添付のテキストファイルの説明に付け加えるなど、修正しておきました。
  • 2013/11/08(Fri) 21:38:本文を編集して更新を行いました
  • 2013/11/08(Fri) 22:21:本文を編集して更新を行いました
  • 2013/11/09(Sat) 18:16:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2013/11/09(Sat) 18:18:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました


添付:3384.txt (8KB)

Re: ハードポイントの質問 - k-max 2013/11/10(Sun) 22:59 No.3385
的確なアドバイスありがとうございます。
ついでにもう一つ質問させてください。
CIWS(自動射撃の回転銃座)ではプロペラ機は打ち落とされないのでしょうか?
CIWSが第二次大戦の機体やその他の機体に反応はしても発射されないのは設定ミスか何かでしょうか?


Re: ハードポイントの質問 - Shuichi 2013/11/13(Wed) 22:18 No.3387
≫第二次大戦の機体やその他の機体に銃座が反応はしても発射されない

ロックオン(旋回銃座の照準含む)される可能性のある機体が、
何故ロックオンできないか?という事だと思います。

残弾が最初からゼロの場合は、銃座が動きますが、弾は発射されません。
残弾がある場合は、探知される機体(敵機)が、極端にRCSが低い場合が考えられます。
3384に添付したテキストに、ステルス性について記載していますが、それの事です。

敵機のDATの『RADARCRSが0で、BMBAYRCSが0』の場合は
例外的にロックオンできないようですが、それ以外ではロックオンされるようです。
一見ロックオンされないように見えても、敵機のRCSが低すぎて、
有効射程にまで近づけていない可能性があると思います。
例えば、RADARCRSが0.00001の場合、
射程がKm単位の武装の有効射程(敵にミサイルをロックされる距離)はcm単位になります。

なお、WW2FIGHTERなどのWW2機のカテゴリー機で、RADARCRSとBMBAYRCSの
RCS設定値を書いていない場合は普通にロックオンされてました(デフォルト機で確認)
BMBAYRCSかRADARCRSが1より上(例えば5とか10)の場合は、
こちらに届かないような距離でも、捕捉された時点でミサイルを撃ってくるようです(爆)

旋回銃座(CIWS)の射程に、敵機のRCS倍率設定をかけると、
ロックされる、おおよその距離が判るかもしれません。
SS UPLOADERの記事No2108「機体のステルス性の設定における注意点」と
SS UPLOADERの記事No2130「弾のない旋回銃座でターゲットロケーター」に、
詳しく書いてますので、参考にするといいかもしれません。
一応、銃座の反応がどうなるか実験した結果を添付しておきます。

なお、3380と3388には、自分が投稿している機体の
機銃関連の修正用データを用意してあります。
  • 2013/11/13(Wed) 22:27:本文を編集して更新を行いました
  • 2013/11/13(Wed) 22:28:本文を編集して更新を行いました
  • 2013/11/13(Wed) 22:55:本文を編集して更新を行いました
  • 2013/11/15(Fri) 08:09:本文を編集して更新を行いました


添付:3387.zip (211KB)

Re: ハードポイントの質問 - Shuichi 2013/11/18(Mon) 01:23 No.3389
疑問に思った事があるので、KzsPackMの妖精と、
架空機コーナーのウィッチスター機体集のFa−211A(ロケーター搭載版)、
WF/A−07N−Scylla(銃座残弾あり)との組み合わせで、
ロックできるか確かめてみました。

自機:妖精(RADARCRS 0.00001 BMBAYRCS 0.00001)
敵機:Fa−211A−Fairll(ロケーター搭載版/銃座残弾ゼロ)
敵機:WF/A−07N−Scylla(銃座残弾あり)

添付画像を見て判るとおり、どうも、残弾のあるなしに関係なく、
有効射程(射程設定に敵機のRCSをかけた距離)まで発射されないようですね。反応はするようなんですが。
WF/A−07N−Scyllaの機体周囲に設けられた銃座は
射程300m(機体前方の銃座は射程1.5km)なので、
この場合、銃弾が発射されると思われる距離は、

300m * 敵機のRCS倍率である 10のマイナス5乗(10万分の1)=3mm(!)

となります。例えば、射程1kmだった場合は、ロック距離が1cmまで縮まる事になりますね。

以前、かなり前のYSFSにおいて、地上物の『ミサイル設定されている銃座が、敵機のステルス性を看破』していたので、
(つまり、ステルス機に対してもステルス性のない通常機と同じように銃座からミサイルが撃たれていた)
その後、それの修正が行われたらしいのですが、それの影響だと思います。

なお、3380と3388には、自分が投稿している機体の
機銃関連の修正用データを用意してあります。
  • 2013/11/18(Mon) 01:40:本文を編集して更新を行いました
  • 2013/11/18(Mon) 01:40:本文を編集して更新を行いました
  • 2013/11/18(Mon) 01:47:本文を編集して更新を行いました
  • 2013/11/18(Mon) 21:10:本文を編集して更新を行いました



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