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YF-23 WizardSQ 投稿者:gandamu 投稿日:2015/01/02(Fri) 15:36 No.3427   
はじめまして。ルール守って飛んでたはずが謎の911鯖BANを受け、もう一度ルールを見返して細かいところでもしかしたら・・・というところを謝罪したものの鯖管から一方的にブロックされてしまい入れなくなってしまいました(;д;)そんな反動から機体のリペイントをしてみました。(なんでさ
SSアップローダにも投稿しましたが、洋子&T.I氏のYF-23をリペイントさせていただきました。コクピットをある程度作った段階で力尽きてしまったのですがもし許可が下りるのであれば収録をしていただけるとうれしいです。機体を作るのは今回で初めてなので至らぬところが多いと思いますがよろしくおねがいします。


Re: YF-23 WizardSQ - CKPManager◆oC5VLRjlB. 2015/01/02(Fri) 16:43 No.3428
どうぞ、投稿してみてください。
コクピットのほかにも外装も変更されているようですね。架空とそうなのか、現実のものかだけはコメントをつけといてください。
お待ちしております。


Re: YF-23 WizardSQ - gandamu 2015/01/02(Fri) 21:23 No.3430
了解しました。ありがとうございます。ただ初めてのメタセコと機体製作のため本当にリペイントだけでウェポンベイなどは未実装となります;
今のところの予定では架空機と現実機体の4機カラーを収録予定です。
YF-23 BLACK WIDOW II[WIZARD]←ACE COMBAT ZERO(架空)
YF-23 BLACK WIDOW II[RAZGRIZ]←ACE COMBAT 5(架空)
YF-23 BLACK WIDOW II[PAV-1]←試作一号機(現実)
YF-23 GRAY GHOST[PAV-2]←試作2号機(現実)


ウェポンベイ - Shuichi 2015/01/03(Sat) 06:48 No.3432
gandamuさん、はじめまして。
「YF−23ブラックウィドウ2」で画像検索してみると、
5面図などがあるようですが、ウェポンベイは、
機体下部中央に、前後に連なってウェポンベイがあると
推測されている事が多いようですね。
幅は、前のベイのほうが微妙に狭いようです。
(画像は、OHPのYF−23、CEPLTの殲撃20、WS機体集のSu−37)

ステルス性を付与するなら、
以下のようにDATに記載するようになっていますよ。


ステルス性の設定(擬似ECMとしても応用可能かもしれない)

RADARCRS 0.1 # 爆弾槽クローズ時のRCS Or ECM作動時
BMBAYRCS 1.0 # 爆弾槽オープン時のRCS Or ECMオフ時
BOMINBAY TRUE # 爆弾投下時に爆弾槽を開く必要があるか


パイロンの設定

REM ステルス性能維持(機内搭載となり、武装は強制的に非表示)
REM HRDPOINT X座標 Y座標 Z座標 $INTERNAL 搭載武器設定

HRDPOINT 0m 0m 0m $INTERNAL FLR*99999


REM ステルス性能を放棄(機外搭載)
REM HRDPOINT X座標 Y座標 Z座標 搭載武器設定

HRDPOINT 0m 0m 0m FLR*99999

ちなみに、ウェポンベイ内部武器の発射位置ですが、ミサイル(発射武装)の発射位置を
ベイ内部の位置にすると、発射時にウェポンベイを貫通して発射されるように見えるので、
添付画像のYF−23やJ−20のように、ウェポンベイ外部の少し下側にすると、
ベイ内部から投下されてミサイルに点火したようにみえるかもしれません。
逆に、爆弾(投下武装)は、ベイ内部の位置でもいいと思います。
  • 2015/01/03(Sat) 18:09:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました



ysflight motorsports 投稿者:Tigershark 投稿日:2014/11/03(Mon) 10:45 No.3422 ホームページ   
hello i only doing this because i got some high detail vehicles for ysflight. feel free to look around my site.

質問です。 投稿者:かつぶし 投稿日:2014/09/16(Tue) 16:59 No.3419   
既存の機体(dnmファイル)に別パーツ(dnmファイル)を挿入する事は可能なのでしょうか?
また必要なツールは何になるのでしょうか?

1機で2機分以上のDnm - Shuichi 2014/09/16(Tue) 23:21 No.3420
はじめまして、かつぶしさん。
Dnm同士を直接挿入させる事は出来ませんが、
添付画像のように、1つのDnmファイルに
2つ分以上のDnmファイル分のデータを
記述させる事で、同様の事が可能です。

本体にしたいDnmをメインDnm、
組み込みたいDnmをサブDnmとして解説します。
メモ帳などのテキストエディタのみで可能です。



サブDnmのSURFデータが書かれている箇所をコピー、
メインDnmのSURFデータが書かれている箇所の後に貼り付けます。
但し、全く同じSURFデータを複数回表示させるのなら、SURFデータ部分の貼り付けは必要ありません。
この時、メインとサブで同じSURF名なら、どちらかの名前を変更しないと、
後に記載された方が表示されますので注意してください。

同様に、サブDnmのSURFの動作設定が書かれている箇所(SRFノード)をコピー、
メインDnmのSURFの動作設定が書かれている箇所(SRFノード)の後に貼り付けます。
ただし、DnmのSURFの動作設定が書かれている箇所(SRFノード)では、
ENDが2行続くのは最後にしてください。
途中にあると、それ以降に記述したSURFノードが読み込めなくなります。
この時、メインとサブで同じSURFノード名(SURF自体の名前ではない)なら、
どちらかのノードの名前を変更しないと、Dnmエラーとなります。

具体的には、添付画像のような、
1機で2機分以上のDnmがあるデータを見ると解りやすいでしょう。
『WitchStar機体集のスーパーウィッチマジカル&サナティ』が2機1組のDnm、
『KzsPackMの妖精(編隊飛行版)』が6人1組のDnmとなっています。

透明パーツを使用したいなら、妖精(編隊飛行版)のように、
6人分の半透明でないパーツ(上記の妖精だと体)を表示させた後、
6人分の半透明パーツ(上記の妖精だと羽根)を表示させてください。
この時、主な部分ごとにパーツをまとめると、後で編集しやすいですよ。
  • 2014/09/16(Tue) 23:27:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/09/16(Tue) 23:41:本文を編集して更新を行いました



Re: 質問です。 - かつぶし 2014/09/22(Mon) 21:32 No.3421
遅くなりましたが、教えていただき有難うございました。


Mig1.44 投稿者:ハミルトン 投稿日:2014/07/18(Fri) 11:43 No.3416   
mig1.44のアドオンを捜しているのですが、何方かご存知有りませんでしょうか?
出来ればGAC系以外だと有りがたいです。

Re: Mig1.44 - Shuichi 2014/07/18(Fri) 17:18 No.3417
はじめまして、ハミルトンさん。
TMPというアドオンにMiG−1.44はありますよ。
『YSFS TMP』で検索してみてはいかがでしょうか?

画像では、J−20ブラックリボン(CEPLT収録)と編隊を組んでみました。
大まかな雰囲気は似てますが、細かいところで結構違いますね。



Re: Mig1.44 - ハミルトン 2014/07/18(Fri) 20:18 No.3418
情報有難うございます。
PC買い替えでDL場所が何所だったか重い出せなくて困ってました。
早速DLしに行って来ます。


Dnm差し替え(1/2) 投稿者:Shuichi 投稿日:2014/06/14(Sat) 06:48 No.3406   
更新作業、お疲れ様です。
返信が長くなってきたので、こちらに。

更新していただいたばかりで大変申し訳ないのですが、
KzsPackMの6人編隊バージョンの妖精のCoarseで
Dnmエラーが出たので、再度の修正版を添付いたします。
ディレクトリは合わせています。
DnmViewerでDnmを開いて、そのまま上書き保存したら
YSFSでもDnmを読み込めるようになりましたが、
原因は解らずじまいでした。

≪修正点≫
・6人編隊バージョンの妖精のCoarse.Dnmを修正
・Coarse指定の都合上、非武装版を、RCSゼロに、
GUNPOWERゼロに変更(当たってもダメージが無い機銃のみ装備可。)

いつものようにファイルは更新分のみです。
更新は、ご都合の良い時間でかまいません。

一応、チェックはしておりますが、
エラーや不具合など、何かありましたらお知らせください。


*ちなみに、今回の修正とは関係ありませんが、
機体のGUNPOWERがマイナスの場合もテストしてみたところ、
機体のGUNPOWERがマイナスだと、被弾した機体の耐久力が上昇しました。
  • 2014/06/14(Sat) 06:52:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/18(Wed) 23:31:本文を編集して更新を行いました


添付:3406.zip (32KB)

Re: Dnm差し替え(2/2) - Shuichi 2014/06/18(Wed) 23:30 No.3407
更新していただいたばかりで大変申し訳ないのですが、
架空機コーナーのウィッチスター機体集の更新用ファイルです。

≪修正内容≫
WF/A−07系のHUDやモニターの見づらさを解消
(HUDの透明度をより透過させ、後席の視点を調整)

主翼と水平尾翼の折り畳みギミック追加(可変翼キー)
*主翼と水平尾翼を折り畳んでいる時は、水平尾翼が動きません。

WF/A−07系の最大武装数を、対空15分モードを意識して調整

DQF−66の標的機バージョンの機銃威力をゼロに変更


いつものようにファイルは更新分のみです。
更新は、ご都合の良い時間でかまいません。

一応、チェックはしておりますが、
エラーや不具合など、何かありましたらお知らせください。
  • 2014/06/19(Thu) 17:10:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/19(Thu) 21:08:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/20(Fri) 01:19:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/20(Fri) 17:31:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました


添付:3407.zip (705KB)

Re: Dnm差し替え(1/2) - CKPManager◆oC5VLRjlB. 2014/06/26(Thu) 15:06 No.3408
お待たせしました。
先ほど更新しました。ただ、直後にPCの通信状況が不安定になってしまいましたので、多少、心配があります。
チェックしていだだけるとさいわいです。


Re: Dnm差し替え(1/2) - Shuichi 2014/06/27(Fri) 07:00 No.3410
ありがとうございました。
リストの不備(KzsPackMの妖精のDnm指定を変えたものを添付し忘れていた)に気付いたので、
リストのみの再添付で大丈夫かと思ったのですが、
念の為、KzsPackMの妖精の修正分を再度添付します。

それ以外の点については、問題ありませんでした。

いつものようにファイルは更新分のみです。
更新は、ご都合の良い時間でかまいません。

一応、チェックはしておりますが、
エラーや不具合など、何かありましたらお知らせください。
  • 2014/06/27(Fri) 07:04:本文を編集して更新を行いました
  • 2014/06/29(Sun) 03:35:本文を編集して更新を行いました


添付:3410.zip (33KB)

Re: 説明書差し替え - Shuichi 2014/06/29(Sun) 03:34 No.3411
架空機コーナーのWS機体集の説明書ですが、
オンライン用の説明書(架空機コーナーにあるリンクで見れる方)のアドオンへのリンクが旧URLになっているなど、
こっちも修正しなければいけない事に気付きました。


PC保存用/オンライン用の双方の説明書とも、
アドオンファイルへのDLリンクではなく、そのリンクが張られている
架空機コーナーのページにリンクさせるようにしてあります。
どちらも、更新分のみです。
オンライン用の説明書は、PC保存用にあるストーリーが無い、一部省略版です。

≪PC保存用(詳細設定とストーリーあり)≫ *HTMLの修正分のみ
【変更点】
説明書の目次ページに、架空機コーナーのページへのリンクを追加。
表の構成が一部で崩れていたのを修正。


≪オンライン用(詳細設定とストーリーなし)≫
(C.K.Packsの架空機コーナーにあるリンクで見れる方)
 *HTMLの修正分、画像の修正分
【変更点】
説明書の目次ページのアドオンDLリンクを止め、架空機コーナーのページへのリンクに変更。
PC保存用の説明書の最新版に順ずる形に変更。但し、PC保存用の説明書とは違い、
設定とストーリーを一部省略しています。

お手数をかけますが、No3410のKzsMの妖精修正分(前回更新のリスト添付忘れ分の修正)と共に更新をお願いいたします。
いつものようにファイルは更新分のみです。
更新は、ご都合の良い時間でかまいません。

一応、チェックはしておりますが、
エラーや不具合など、何かありましたらお知らせください。
  • 2014/06/29(Sun) 05:23:本文を編集して更新および添付ファイル追加または変更を行いました
  • 2014/06/29(Sun) 06:42:本文を編集して更新を行いました
  • 2014/06/29(Sun) 18:06:本文を編集して更新を行いました
  • 2014/06/30(Mon) 19:27:本文を編集して更新を行いました


添付:3411.zip (1304KB)

Re: Dnm差し替え(1/2) - CKPManager◆oC5VLRjlB. 2014/07/06(Sun) 21:22 No.3412
先ほど、差替え実行しました。

差し替えについて - Shuichi 2014/07/07(Mon) 06:54 No.3413
確認したところ、差し替えが失敗しているようです。
『こちらのブラウザのキャッシュの問題なのかな?』と思い、
表示を更新してもダメでした。
そちらの環境では更新できていますでしょうか?

KzsPackM・・・妖精のCoarseの都合上、
非武装版でも、一部に限り、メインのDnm指定を、武装版と同様の物に変更しているので、
『おもちゃ箱』のリストを、No.3410の物に差し替えて下さい。
(リスト以外は、前回の更新分と同様です。)



架空機コーナーのWS機体集・・・説明書の表記崩れと、デッドリンクの対処用更新分です。
No.3411の添付ファイルにあります。

【架空機コーナー『ウィッチスター機体集』PC保存用説明書(更新分のみ)】フォルダに
あるのが、アドオンに同梱する説明書(表記崩れ修正の更新分のみ)、


【架空機コーナー『ウィッチスター機体集』オンライン用説明書(更新分のみ)】フォルダに
あるのが、架空機コーナーにある説明書の更新分
(アドオンファイルへのデッドリンク対処、及び、前回からの差分)
となっています。

いつものようにファイルは更新分のみです。
更新は、ご都合の良い時間でかまいません。
ご多忙中のところ、お手数ですが、確認のほうをよろしくお願いします。


Re: Dnm差し替え(1/2) - CKPManager◆oC5VLRjlB. 2014/07/13(Sun) 14:18 No.3414
すみません。ちょっと手違いがあったようです。
先ほど更新しました。


Re: Dnm差し替え - Shuichi 2014/07/13(Sun) 19:07 No.3415
更新作業お疲れ様です。
ありがとうございます。確認しました。


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