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R-9/0 ラグナロック 投稿者:Sub朗 投稿日:2009/11/07(Sat) 02:11 No.2687   
 はじめまして。Sub朗と申します。
 先日、tyonibukunnさんにお願いしてCEFPに機体を投稿させていただきました。
そして本日、「なぜここで?」ということになってしまうのですが、WFTCの掲示板が停止中でありCEFPが旧CEPにルーツを持つといった理由で、勝手ながらここをお借りしてモデルの説明をさせていただきたいと思います。
もしこの記事が不適切であると感じられたら、お手数ですがご指摘をお願いします。すぐに記事を削除します。

 今回CEFPに投稿させていただいたのは、ゲームの『R-TYPE III』に登場する「R-9/0 RAGNAOK」です。
同パックの他作者様方の高品質な作品には遠く及びませんが、いくつかギミックを設定しました。主な仕様として、スペック面で垂直離着陸機能、視覚面では各オプションの爆弾槽スイッチによる表示・非表示機能(スクリーンショット下半)を設定しました。なお、このオプションには当たり判定はありません。
また恐縮ですが、環境による(?)グラフィックの不具合が確認されています。フライトモードでの表示に支障はありませんが、この詳細については同梱の説明書に書いておきました。
これ以外に不都合やご意見がある場合は、上のアドレスまでEメールでお願いします。

大変長々と書いてしまいまい、申し訳ありませんでした。


Re: R-9/0 ラグナロック - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2009/11/07(Sat) 09:22 No.2689
WFTCの掲示板が使えないので、仕方が無いですね。こちらをお使いいただくのは、かまいませんよ。
ただ、機体と説明が随分はなれたところになるのも、おかしなもので、PACK収録はWFTCですが、BBSでの発表はこちらとか、できれば機体もBBSに出していただけると、わかりやすいかと思います(LISTをCEFP使用にしておけば、特に混乱も無いかと思います。)。
よろしくお願いします。


Re: R-9/0 ラグナロック - Sub朗 2009/11/07(Sat) 13:04 No.2690
 どうも、CKP Manager様。
最初に、やはり書き込みが適切ではなかったことをお詫びさせていただきます。初めての投稿にして、やや常識が欠如しておりました。
今回の機体については既に投稿済みということで、この書き込みにファイルを添付するのは遠慮させていただきたいと思います。
改めて今回、私の軽率な書き込みでご迷惑をおかけしたことを申し訳なく思います。




Re: R-9/0 ラグナロック - Makoto 2009/11/08(Sun) 13:36 No.2691
ここの掲示板は、YSFSに関することなら自由に使ってかまわないと
以前からCKP Managerさんはおっしゃっているので、そんなに気になさることもないと思います。

それから、画像だけでしたらSS Uploaderを使われると良いと思います。
その機体のSSとCEFPに投稿したことの報告を書いておけば、
使いたい人は、そちらへいってダウンロードしてくれば良いわけですから。

私も以前から、そのような使い方をさせてもらっています。


Extra 300S,SR 投稿者:sparrow 投稿日:2009/11/03(Tue) 19:00 No.2681   
先月、SS Uploaderで書いた通り、無事調整が終わりましたので投稿させて頂きます。Extra 300SはSu-26Mよりもパワーは少ないですが、軽量で扱いやすい機体となっています。Extra 300SRはExtra 300Sの改良型のSCをレッドブルエアレース用に改造したものです。
現在のところ、レッドブルエアレースのトラックはYSPilotsでウィンザー、オンタリオが公開されています。
エアレース、アクロバット飛行をする際には燃料を少なくすることと、アクロバット飛行では、YSFLIGHT内のオプションから方向舵の自動修正はOFFにして飛行するようにしてください。
また、レッドブルカラーのデカールですが、軽量化のために多角形を多用して軽量化をしていますが、Direct3D版では表示に不具合が出るかもしれないので、多角形を使用しないで作ったデカールも同梱して置きました。詳しくはReadmeに書いてあります。
それと、Su-26Mのdatの修正をしました。
ついでに動画も作ってみたのでよかったら見てみてください。
 http://www.youtube.com/watch?v=Y-Npxln4GJQ YSFLIGHT Extra 300S
 http://www.youtube.com/watch?v=qpC3BFhEAEI YSFLIGHT Extra 300SR


Re: Extra 300S,SR - sparrow 2009/11/03(Tue) 19:03 No.2682
ファイルです。

添付:2682.zip (891KB)

Re: Extra 300S,SR - Makoto 2009/11/04(Wed) 20:47 No.2683
付属のlstにミスがあるようです。
Extra300S KSの行の一部が、"Extra300S_kd"となっています。

前作より更にグレードアップした感じですね。
パイロットの動作や雰囲気がかなり本物っぽくて、気持ち悪いぐらい(笑)。


Re: Extra 300S,SR - sparrow 2009/11/04(Wed) 22:40 No.2684
すいません、ご指摘ありがとうございます。修正したものをupしておきます。

パイロットは、確かに雰囲気が独特ですね。何というか、なめらかに動くダミー人形のようにも見えます^^; (間違っても実在のパイロットを再現した訳ではないです。)
もともとパイロットの動作はMakotoさんのTurbo Ravenを見て自分なりに真似したものなのですが、こういうアクロバット機はパイロットが動いてくれるとやっぱり面白いです。


添付:2684.zip (0KB)

Re: Extra 300S,SR - ぐれ 2009/11/04(Wed) 23:48 No.2685 ホームページ
Makotoさんに引き続いて…パイロットの動きが気持悪い(笑)のは、その指先まで再現されているせいでしょうかね。
ラップベルトなどの小物もさることながら、エンジンの一部や実機のトラス構造なフレームまで再現されていたり、かなり作りこまれていて、こだわりぶりが伺えます。
飛ばしているとistファイルでせっかく作りこまれた計器盤が見られないのが残念ですが、この計器盤もスイッチ類まで見事に再現されてますよね、素晴らしいです。

本当に、Extra300が好き、という気持ちが伝わってきました。
私もエアレースが好きなので、メジャーな機体が出てきて嬉しいです。お疲れ様でした。(^^)


Re: Extra 300S,SR - sparrow 2009/11/05(Thu) 22:26 No.2686
ぐれさんありがとうございます。ともあれ、自分にとって今からちょうど一年前に初めて見たExtra300とSu-26が華麗に飛んでいる姿といったら、本当にインパクトのあるものでした。
初めてF-15の飛ぶ姿を見たとき以上の感動でしたね^^ それがこの機体を作るきっかけとなりました。
自分もエアレースは好きなので、EdgeとMXSはもちろん作るつもりです。毎度図面探しに新苦労しているので、クリスマスにはちょっと無理でしょうけど。
ぐれさんもブログの機体の製作がんばって下さい。アンサラーも凄かったです。それでは自分も図面探しに戻るとします。s


Re: Extra 300S,SR - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2009/11/07(Sat) 09:13 No.2688
投稿ありがとうございます。
皆さんのおっしゃるとおり、素晴らしいできばえですね。
アクロ機様の性能調整は面白そうですね。本物はどんな感じなのでしょうか。興味がありますが、経験しようが無いですね。
でも、名人級の人が実物を飛ばせているのを見ると、本当にこんな感じの機動をします。飛行機も奥が深いものだと思います。
CEP収録、承りました。


初めまして! 投稿者:イーグル01 投稿日:2009/11/01(Sun) 02:45 No.2679   
初めまして、イーグル01と申します。以後よろしくです!
最近になってYSFを始めました。
いやー本当に楽しいですね!こんなにも多くの機体を飛ばせるフライトシュミレターはないのでは!?

質問があるのですが、機体は追加できるですよね?
自分もやってみたんですが、うまく追加されません・・・。
ダウンロードしたファイルをaircraftの中に入れたんですが
追加されていませんでした。orz
どうしたらいいのでしょう??教えてください!

Re: 初めまして! - icbm 2009/11/01(Sun) 05:10 No.2680
air〜.lstとaircraftのファイルはそこであってます。
しかし、他のファイルはYSFのフォルダに直接入れたり、Userフォルダを作るなりしなければいけません。
readmeがあるはずなのでよく読みましょう。


回線断のおしらせ 投稿者:F22愛好会◆4LsVADXP3U 投稿日:2009/10/29(Thu) 19:07 No.2678 ホームページ   
いつもraptorial.jpをご利用頂きありがとうございます。

来る2009年11月05日の09:00から17:00にかけてNTT側の回線工事があり、それに伴い最大で1〜2時間程度の間、raptorial.jpへ接続できなくなります。
ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

質問 投稿者:a6m 投稿日:2009/09/26(Sat) 15:39 No.2660   
こんにちは、a6mという者です。 
質問ですが機体を地上オブジェクトにするにはどうしたらいいんでしょうか。

Re: 質問 - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2009/09/28(Mon) 17:22 No.2661
DNMファイルをSRFファイルに転換すれば他の地上objectと同じ様に扱えます。転換するにはF22愛好会さんのスクリプトがあったと思います。
ただし、サイズがかなり大きなものになるので、扱いにくいmapになってしまうと思いますよ。


Re: 質問 - a6m 2009/10/15(Thu) 23:23 No.2665
やっぱり、そうですか
地上オブジェクトを作りたかったのですが、作り方の説明があるサイトがなかったので。
作り方が載ってるサイトってありますでしょうか。空母か戦艦を作ってみたいのです。


Re: 質問 - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2009/10/17(Sat) 00:15 No.2667
どこの機体作成の説明でもやっているとおりですよ。最後の過程のDNMを組む必要が無いだけです。もちろん、datも必要ありません。
できるだけポリゴンの数を減らして、軽く作ることだけ心がければいいのではないでしょうか。


Re: 質問 - a6m 2009/10/17(Sat) 16:44 No.2668
丁寧に答えてくださってありがとうございます。
早速、機体作成の説明があるサイトを見て回ったのですが、どれもgepolyxを使用するものでした。
私はメタセコイアを使うので、メタセコイアでの製作講座は無いんでしょうか?


Re: 質問 - oranleed◆W.0UHUpsxY 2009/10/17(Sat) 22:40 No.2669
メタセコというのはYSF用に開発されたわけではなく、一般用のソフトですから、メタセコつながりで検索すれば、使い方の説明など結構あると思いますよ。
それらの使い方を参考にして、作りたいものを作って、スクリプトを使ってsrfファイルに転換してgepolyxやその他のスクリプトを使用してサイズなどをあわせる…そんなことをしてみんな機体作成をやっていると思いますよ。


Re: 質問 - ぐれ 2009/10/17(Sat) 22:46 No.2670
メタセコイアに焦点を絞った製作講座はあまり見かけませんね。
ただ、よく見かけるのは「基本図形の変形の繰り返し」というくだりですが、まさにその通りだと思います。
私も航空機メインでメタセコイアを使っていますが、製作講座を見かけないついでに私の製作方法を参考程度に述べておきます。
私の場合は三面図の主に横図などを下図に辺を引いておき、それが終わったなら機首に立体三角形をでんと作ります。
その三角形をナイフなどで分割し、頂点を移動して整え、機首の形らしくなったところで、その尾部方向の辺からポリゴンを新たに後方に作り伸ばし、その頂点を整え…を繰り返し、適宜全体像を見てポリゴンの並びを整理をするタイプでございます。
メタセコイアの利点を生かし切れていない方法ですが、私が主に制作していた時代はgepolyxが主力だったので、gepolyxとメタセコイアの相の子、といったところでしょうか。

E.E.EさんのHPのDownloadコーナーにCG Making Tipsというのがありますが、それも参考になるかもしれません。
製作、頑張ってください。では。


Re: 質問 - a6m 2009/10/18(Sun) 01:00 No.2671
>oranleed◆W.0UHUpsxYさん
>ぐれさん
ありがとうございます。


Re: 質問 - a6m 2009/10/23(Fri) 00:53 No.2674
すみません、質問はこれで終わりするつもりだったのですが、どうしても出来ない部分があったので。
CG Making Tipsを参考にしてみたのですが頂点の配置は出来たのですが、その後面を生成することができません。どうすればいいんでしょうか。


Re: 質問 - ぐれ 2009/10/23(Fri) 21:37 No.2675
「面の生成F」コマンドを選び、「表」「面」を選択し、3D画面の好きなところを4点左クリックすると、四角形面が作成されます。
また、3点左クリックしてから右ボタンを押すと、三角形面が作成されます。
既に点がある近くをクリックした場合、頂点を共有した面が作成されます。Ctrlキーを押しながらだと、確実に頂点を共有するようになります。
とメタセコイアの付属ヘルプにあるので、メタセコイアに関する疑問質問はoranleedさんも仰る通りYSの範疇ではないので、ヘルプを見て使い方を覚えるなり、メタセコイアのチュートリアルを扱っているHPを見るなり、またその手の書籍も販売されていますので、そちらを参考になさるといち早い技量向上が望めるかと思います。
ただテクスチャを使わない、いわゆる生ポリゴンでしか表現できないYSですので、アフターバーナや灯光などの表現方法などは他の方々の作品を参考にしたり、ここはどうなっているの?と質問するのは良いかもしれませんです。


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