912689
BBS
[トップに戻る] [アルバム] [留意事項] [ワード検索] [過去ログ] [管理用]
おなまえ
Eメール
タイトル
コメント
参照URL
添付File
暗証キー (英数字で8文字以内)
投稿キー (投稿時 投稿キー を入力してください)
文字色

どこ? 投稿者:ada 投稿日:2011/03/05(Sat) 15:34 No.2878   
よく動画サイトで函館マップ(東日本まっぷ)を見ますが
どこにあるんでしょうか もっていらっさったらうpおねがいします

WitchStar機体集 投稿者:Shuichi 投稿日:2011/02/18(Fri) 00:58 No.2856   
お久しぶりです。Shuichiです。
IPC収録(WFTC)のWF−04Aエレガントウィッチをリメイクし、
WF−04A−Lunaエレガントウィッチ改を作成しました。
Su−37ベースの改造機やSu−50ベースの改造機なども同梱しています。

このアドオン「WitchStarエースパイロット機体集」は
WFTCのIPCに収録されているWF−04Aをリメイクしたものの他、
新規機体や改造機、自作マップを詰めたものなのですが、
WFTCのBBSが使用できない為に、
こちらのBBSで似たような事例が無いか探したところ、
過去レスを見た結果、YSFS関連のレスならこちらでも大丈夫との
事でしたので、こちらのBBSをお借りしたいと思います。勝手ながらすみません(汗)
なお、このアドオンのリストやフォルダの構成は、IPCでの構成になっております。

今回は、オリジナルマップ「4ForceBattle」も、おまけでついています。
地上灯火(滑走路へのアプローチ灯など)はあまり作成方法が解らなかったので、
つけていません。夜間飛行の際にはくれぐれもご注意ください(汗)
機体、マップ共に20100331正規版、20101124以降のテスト版にも対応してあります。
「使用する前にお読みください.txt」をよく読んでくださるようお願いします。


Re: WitchStar機体集 - Shuichi 2011/02/18(Fri) 01:03 No.2857
YSFS用アドオン「WitchStarエースパイロット機体集」

このアドオンはIPCに収録されている、架空の国連空軍の部隊であるWitchStar仕様機のバリエーション機体集です。
このアドオン(WitchStarエースパイロット機体集)についての改造規定は、
改造元を明記すればOKとします。
なお、改造機、再改造機、改造マップの責任は、
必ず、改造やリペイントした人でお願いします。

一部の機体、地上オブジェクトに関しては、
Kzsさんの[Kzs]_Witch/D(KzsPackA収録)と、
MakotoさんのSanta Girl(KzsPackM収録)を改造してあります。

2011/03/07 00:58修正
該当日時までの修正履歴

全ての機体に失速機動設定を施してあります。
Dragon029さんからの情報で、PAK-FAのコクピットを改善することができました。ありがとうございます。

2度のレスに渡る長文、大変失礼いたしました。

2011/10/22 19:30
CKPmapにシーナリー「4ForceBattle」、
架空機置き場に「ウィッチスター エースパイロット機体集」を
収録して貰えましたので、該当ファイルを削除いたしました。


CEPLTのSu-50の差し替えのお願い - Shuichi 2011/02/21(Mon) 18:24 No.2860
≪CEPLTのSu-50の差し替えのお願い≫

CEPLTに投稿したSu-50 PAK-FAを差し替えていただきたいのですが、よろしいでしょうか?
WS版のSu-50から細部を変更、迷彩を施し、国籍マーク(ロシア)を追加しています。
ステルス性を多少低めに抑えた分、武装は結構持たせてあります(爆)

≪変更点≫
1.20101124テスト版以降のテスト版及び次期正規版に対応させた

添付したリストは、20101124テスト版以降のテスト版及び次期正規版の専用のリストに書き換えています。
(新バージョン対応版を別ファイルで作成、リスト登録し直してある為)ご注意ください。
(一応、旧正規版用のファイルも同梱してあります)


2.機体名称の変更

(DATファイルの機体名称が、Dragon029さんのPAK-FAと名前が重複してしまう為、
名称をSu-50 PAK-FA から Su-50(T-50)_PAK-FA(CEPLT) に変更。)

3.紹介用画像を同梱しています


こちらのファイルがCEPLT版PAK−FAとなっております。
先日のWitchStar機体集はWFTCのIPC用のデータとなっておりますので、
お間違えの無いよう、よろしくお願いします。

2011/03/01 12:25修正
該当日時までの修正履歴

性能を少し変更しています。
Dragon029さんの情報で、PAK-FAのコクピットを改善する事ができました。ありがとうございます。
MAXNMFLRを指定していない場合では、初期状態にフレアポッドを搭載していても
フレアポッドの搭載数が無視されてしまう現象があるようです。
その現象を修正しました。
添付データは修正済みです。


添付:2860.zip (409KB)

CEPLT版のSu-50(画像) - Shuichi 2011/02/21(Mon) 18:33 No.2861
こちらがCEPLT版のSu-50の画像です。

リメイクしたPAK−FAは、ノーズが間延びして見えてしまっていて、
Dragon029さんのPAK-FAよりも主翼の後退角がちょっと浅めなようですね。
ノーズが伸びすぎてるのか、インテークが寸詰まりなのかは解りませんが、
(参考にした図面が間違っているかもしれないけど)
インテイクカナードがかなり後ろ過ぎの位置にあり、迷彩を斬っている際に
かなりの違和感があったのですが、面倒なので、このままで(汗)
(ストレーキ部分から後ろ、インテーク全体が1mくらい後ろに下がりすぎていたのですが、今回はスルーで…。)
見た目に違和感はあれど、「雰囲気はPAK−FAかな?」と思うのですが……



Re: WitchStar機体集 - Dragon029 2011/02/24(Thu) 15:17 No.2864 ホームページ
PAKはアロンソコックピット画像こちらをご覧ください:

http://nationaldefense.ru/dyn_images/img5094.jpg

http://3.bp.blogspot.com/_fI1By0fFB5s/S7tmtqEnjDI/AAAAAAAAAfU/MCy-iOfFtUg/s1600/pakfa+cockpit.jpg

私はPAKはFA用Paralay図面を、ここをご使用:

http://www.paralay.com/pakfasu.html

画像の側にいるからです。

悪い文法申し訳ありませんが、私はGoogle翻訳を使用しています。


thank you very much. - Shuichi 2011/02/24(Thu) 15:44 No.2865
Dragon029 to:

Sukhoi 50 (T-50) PAK-FA, the cockpit and information, drawings,
Thank you.

>> Sorry for bad grammar, I use a Google translation

I also, when we use Google to translate the translation.
So, Please do not worry about.

Google翻訳しただけなんだけど、文法、あってるのかな?
簡潔に言うと、
「PAK-FAのコクピットと図面の情報、どうもありがとうございます。」
と言いたいんですけどね。
英語に翻訳した文面を、また日本語訳すると、おかしな文面になってしまうから不安なんですけれど。



Re: WitchStar機体集 - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2011/02/24(Thu) 23:18 No.2867
Su50の差替え、了解しました。しばらくお待ちください。

DATとDNM修正 - Shuichi 2011/03/01(Tue) 00:29 No.2869
CKP Managerさん、重ね重ねお手数ですが、KzsPackMに投稿した
以下の機体のDAT、DNMの差し替えをお願いします。
パワーショベルはDATのみの修正です。

ファニーカー
ジェットファニーカー
トップフューエル
パワーショベル

理由は、地上専用機体を使用したときに問題となる、
ストール警報を鳴らさない仕様に改修する為です。
VTOLを利用する方法とそうでない方法がありますが、
VTOL設定を使用しなくても何とかなるようです。
そのため、DAT、DNMのみの差分となります。

ファニーカー、ジェットファニーカー、トップフューエルでは、OpenGLで表示の問題
(バルーンタイヤの向きがおかしくなる)を発見し、修正した他、リバースギア(逆噴射)時に
タイヤが逆回転するように改良しました。また、マルチスモーク化させたことで、
ホイルスピンの煙も再現してみました。


浮き上がり現象の防止の為、意図的に、
最高速にギリギリ達しないように改修をしています。
(例えば、最高速度が50ktなら、実際に走ってみると49ktという具合です。
同じにすると、最高速に達すると同時に浮き上がる為です。
また、パワーウェイトレシオの意味合いでも、制限があり、
一定の加速度を超えると即座に浮き上がってしまうようです。)
走れない箇所では、20ktの速度制限を厳守しないと、
機体がひっくり返りますので、注意してください。

設定がちょっと特殊なので、注意してください。
お手数ですが、どうかよろしくお願いします。
データに不備があった為、以前のレスNo.2868は
削除いたしました。

CEPLTでのPAK−FAの件ですが、
MAXNMFLRを指定していない場合では、初期状態にフレアポッドを搭載していても
フレアポッドの搭載数が無視されてしまう現象があるようです。
その現象を修正しました。
記事No.2860のデータは03/01に修正済みの物に差し替えてあります。
お手数ですが、修正済みファイルでお願いします。


添付:2869.zip (127KB)

Re: WitchStar機体集 - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2011/03/04(Fri) 23:28 No.2874
本日、各ファイルの差替え終了しました。
ご確認、お願いします。


修正報告1 - Shuichi 2011/03/05(Sat) 01:37 No.2876
確認いたしましたが、以下の不具合がありました。

1.CEPLTのリストファイルにて、改行がなされていない為に、
エラーが出てしまいます。(リストファイルの記述でエラー原因の箇所のみ記載します)


リストファイルの間違っている箇所

…(前略)… User/cepLT/Su50/su50_coarse.dnmUser/cepLT/Su-37/Su-37_flounder.dat User/cepLT/Su-37/Su-37_flounder.dnm …(後略)…

su50_coarse.dnm と、User/cepLT/Su-37/Su-37_flounder.datの間に改行が必要です。



この為、リスト順だと、Su-50PAK-FAの後ろにはSu-37フラウンダー戦闘攻撃機のハズなのですが、
ナスビさん作のV-1フライングボムになってしまいます。しかも、ナスビさん作のV-1でもエラーが出ました。
「当事者じゃないのに弄っていいのか?」とも思いましたが、ナスビさんのフライングボムのReadMeには、
「DATはわからないので、よく解る方は弄って結構です」と書かれていたので、
何やら、空気抵抗関連の記述ではないかと思い、一つ一つ確認しながら弄りましたが、何が何だかさっぱりでした。
コレじゃないか?という箇所を当たってみたのですが、解りません。

収納足やスポイラーすらないんだから揚力/抵抗全部ゼロ(固定足のヘリのDATとかそうですし)にしちゃえ! => エラー
巡航速度と最高速、失速速度との関係は?計算しても問題無いハズ… => エラー

う〜ん、何故でしょう(苦笑)


2.KzsPackMの今回の修正車種で、初期状態では車体の後部が浮いて逆ウイリー状態になっていました。
これは、こちら側のミスらしいのですが、走り出すと後輪がきちんと接地するので、
DATには、理論上、問題はなさそうです…。
と思ったら、意外なところを修正すると全輪接地しました(爆)
(今までは問題なかったですし、初期位置の向きも、念のため、レスNo.2877の
ファイルで、ヨー、ピッチ、ロールを全部ゼロ度に修正したのですけど。)


修正したDATと、リストファイルを添付します。

なお、別々のPACK用なので、レスごとに添付いたします。

まずは、CEPLTの修正リストです(1/2)


添付:2876.zip (1KB)

修正報告2 - Shuichi 2011/03/05(Sat) 01:40 No.2877
続いて、KzsPackMの修正DATです(2/2)
お手数をかけますが、再度の修正をよろしくお願いいたします。

2011/03/05 修正

後輪が浮いてしまう原因がやっとわかりました。
2箇所の失速速度が0.01Km/hとなっているところを
9999Km/hに変えたところ、見事に、4輪が接地しました。
(テスト版で修正しているときは、これでも大丈夫だったのに!!)*言い訳ではなく、本当にあった事です。

リプレイ時には五月蝿いほど警告音がなりますが、
これは仕方ないですね。通常プレイ時には鳴らないようになっていますが(汗)


添付:2877.zip (11KB)

キーロフ、バクー、Tornade GR4... 投稿者:CKP Manager◆oC5VLRjlB. 投稿日:2011/02/11(Fri) 17:00 No.2855   
YSFテストバージョンもテストランに入りほぼ仕様も固まってきたようですので、テストバージョン対応で投稿いただいていた掲題作品を、kzs Pack MおよびCEP2-2に収録しましたので、ご報告します。

Re: キーロフ、バクー、Tornade ... - ぐれぴょん 2011/02/21(Mon) 21:45 No.2862 ホームページ
お疲れ様です。登録確認致しました。

しかしながらDAT内のistファイルのパスが書き変わっていないため計器の表示が正しく行われていないようですので、修正差分ファイルを添付しておきます。
性能については変更ありませんので、計器表示がおかしくても気にならない、旧HUDを使っている方は影響ありませんが、一応差分を適用することをお勧めいたします。

また、同封のHTML内の画像パスも修正してありますのでご報告までに。


添付:2862.zip (60KB)

Re: キーロフ、バクー、Tornade ... - ぐれぴょん 2011/02/22(Tue) 20:18 No.2863 ホームページ
2度の修正申し訳ありませんが、こちらのファイルを使って修正してください。
変更点は後席視点を"CABIN"に定義したのみですが、これで本日発表された正式版でなら後席視点でも3D計器が表示されなくなります。
お手数掛けますがよろしくお願いします。


添付:2863.zip (60KB)

Re: キーロフ、バクー、Tornade ... - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2011/02/24(Thu) 23:15 No.2866
修正、了解しました。しばらくお待ちください。

Re: キーロフ、バクー、Tornade ... - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2011/03/04(Fri) 23:32 No.2875
時間がかかってしまいましたが、先ほどTornadeの修正、終了しました。

無題 投稿者:「あ」から始まる人 投稿日:2011/03/03(Thu) 16:40 No.2870   
はじめまして。
MAP作成講座を見ながらMAPを作ってみたんですが、scenary.lstにあの1行を加えて、上書きしようとしたら、エラーが発生しました。ミスがないか確認したいんですが、「ファイルを開けません」などとでて、どうやって確認しららいいかわかりません。
もしわかる方がいましたら、お返事お願いします。

YSFS関連のファイルの開き方 - Shuichi 2011/03/03(Thu) 19:14 No.2871
「あ」から始まる人さん、初めまして。Shuichiです。

http://raptorial.jp/ckpacks/Kzs_map/chapt-03-4.htmlのページの、

そして、次の1行を追加してください。

[SAMPLE]_IsLand User/sample/island.fld User/sample/island.stp User/sample/island.yfs

という箇所でしょうか?

>上書きしようとしたら、エラーが発生しました。確認できません。

リストファイル(.lst)は、そのままでは開く事ができません。
関連付けという、ファイルを開けるようにする作業をする必要があります。
XPか、ビスタか、7か、Macかなど、使用されているOSによって細かい方法は違うので、一概に言うのは難しいです。

「プログラムの関連付けを設定する」と検索サイトで入力し、調べてみてはどうでしょうか?
例によっては開きたいファイルとソフトが違う場合がありますが、基本的なやり方は同じですので、
「開きたいファイル」を「リストファイル(.lst)」、
「開きたいソフト」を「メモ帳」と読み替えて設定していってください。


Re: 無題 - 「あ」からはじまる人 2011/03/03(Thu) 20:44 No.2872
お返事どうも。
scenary.lstファイルはメモ帳で開けました。そしてそこに
[SAMPLE]_IsLand User/sample/island.fld User/sample/island.stp User/sample/island.yfs
も加えました。そしてscenary.lstを上書きしようとしたらエラーが発生しました。
ということです。
開けなかったというのはMAPを構成するファイルのことです。
もっと細かく書くべきでしたね。これじゃわかりませんね。失礼しました。


シーナリーエディターではどうで... - Shuichi 2011/03/03(Thu) 21:38 No.2873
それでしたら、YSFS公式サイトから、「シーナリーエディター」を入手してください。
「シーナリーエディター」で開けない場合は、次の点を疑ってみてください。

1.ファイルが壊れている
ちゃんとした書き方でかかれていないなど。これは、メモ帳などで弄ったりすると起きやすいです。

2.ファイルの拡張子が書き間違っている(例えば、dnmをdmnとか)
DnmViewerは、「さて、飯にしようか」というサイトで手に入ります。
地上物でもDnmを使うシーナリーもあるので、入手されても良いでしょう。

3.そもそも、ファイルが存在しない

YSFSで読み込めない場合は、以下の点も疑ってみてください。

4.リストのパスが間違っている

講座のファイル定義の指定は現在でも使えますが、一昔前のYSFSで主流だった方式です。
最近のバージョンでは、fldファイルに地上物や初期配置機体(最新版のシーナリーエディターで可能になりました)を
配置する事により、yfsファイルが無い場合もあります。
他の方が作られたシーナリーを参考に、何処が間違っているのかを調べる事も大事ですよ。
(特に、リストファイルでの指定の仕方には要注意です!)

まずは、シーナリーエディターやYSFS本体で開けるかを調べてみてください。
これは、追加機体でも同様で、追加機体の場合はDnmをDnmViewerで開いて確認します。

長文、失礼いたしました。


添付:2873.txt (9KB)

譁ー縺励>PAK縺ッ繧「繝ュ繝ウ... 投稿者:Dragon029 投稿日:2011/02/20(Sun) 11:45 No.2858 ホームページ   
T - 50縺ョPAK縺ッFA縺ョ譁ー繝舌シ繧ク繝ァ繝ウ縺ッ縲∬ソキ蠖ゥ譛阪ッ縲∬ゥウ邏ー縺ィ讖溯ス繧貞y縺医◆繝ェ繝ェ繝シ繧ケシ

http://ysfhq.com/phpbb3/viewtopic.php?f=31&t=178

Re: 譁ー縺励>PAK縺ッ繧「繝ュ... - Dragon029 2011/02/20(Sun) 11:53 No.2859 ホームページ
Image


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41]

処理 記事No 暗証キー

- Joyful Note -