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Oh!RaceInTheSky! 投稿者:X_SAM_180 投稿日:2011/10/15(Sat) 16:09 No.3095   
Oh!RaceInTheSky!が完成しました。
知り合いの方にもやってもらい
エラーなどは無くやれたようです。

CKPmapに投稿します。

Re: Oh!RaceInTheSky! - X_SAM_180 2011/10/15(Sat) 16:14 No.3096
ファイルです。

添付:3096.zip (807KB)

Re: Oh!RaceInTheSky! - Shuichi 2011/10/15(Sat) 19:54 No.3097
X_SAM_180さん> 
最新版がこちらとの事なので、こちらの方に返信いたします。(No.3094の返信)
ミサイルポッド≫
ロケット弾を離れたところから直当てですか・・・orz
機銃戦が苦手な自分は、ちょっと使いこなせないような気がします(汗)

ロケットの代わりに爆弾とかにすると・・・≫
燃料タンクという手もありそうですけど(ぇ


こちらの環境において、以前のバージョンでは、
上空の星(灯火)が上手く光ってなかったみたいですけど、
今回のはちゃんと光っていてよかったです。


Re: Oh!RaceInTheSky! - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2011/10/15(Sat) 21:14 No.3098
投稿、ありがとうございます。
さっそく、使ってみます。


Re: Oh!RaceInTheSky! - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2011/10/16(Sun) 22:26 No.3104
kzsさんの作品以来、久しぶりの競技用のmapですね。mapそのものも、きれいにできています。
収録、了解しました。


Re: Oh!RaceInTheSky! - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2011/10/22(Sat) 12:16 No.3107
すみませんが、ファイル構成をCKP Mapのファイル構成にあわせていただけませんか?
当方で処理することも考えたのですが、lstの記述などにミスが生じるといけませんので、作者様のほうで処理をお願いします。
お手数かけて申し訳ありません。


Re: Oh!RaceInTheSky! - Shuichi 2011/10/22(Sat) 13:42 No.3108
X_SAM_180さん>
CKPmapのファイル構成ですが、
Userフォルダの下に投稿者の名前のフォルダ、
その中にアドオンの名前のフォルダ(MAPの名前)、
その中に投稿する内容を収めるようになるようです。
もしパス指定が解らない場合は、一度CKPmapを入手してみてください。
テキストファイルやディレクトリ構造を見れば解るはずです。
X_SAM_180さんの場合だと、おそらく、添付画像のようなディレクトリ構成になるハズです。



(今思い出したけど、自分もCKPmap用のシーナリーの説明書を
自分のユーザー名(Shuichi)のフォルダの中に入れ込んでましたorz
Userフォルダの下に説明書用の「doc」フォルダが
あるのに気付いたのがついさっき…。すみません、後で修正しときますorz)

2011/10/22 14:11
CKP Managerさん>
自分の「4ForceBattle」(レスNo.3100)のほうは、
CKPmap用に合わせて修正しました。
(2011/10/22 14:05 修正)

架空機コーナー用の架空機体集(レスNo.3101)のディレクトリは、
構造上、問題ないでしょうか?
(2011/10/20 17:55 修正)
リストのファイル指定エラーなどは一応チェックして
10/16日付で修正していますが、
ディレクトリ構造の変更希望、パス指定エラーなどございましたらお知らせください。
(機体の設定集は自分のユーザー名(Shuichi)のフォルダの中に
入れ込んでたけど問題ないのかなぁ?)



Re: Oh!RaceInTheSky! - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2011/10/22(Sat) 18:03 No.3109
X_SAM180さん
もし、難しかったらメールでもいただければ、こちらで修正しますよ。少し時間がかかるかもしれませんが。

Shuichiさん
投稿いただいたものを、こちらなりにアレンジして収録しました。確認してみてください。
DOCファイルに関しては、あまり気にしないでください。投稿いただいたhtmlスタイルの説明ファイルはサイトの一部として利用させていただきました。


Re: Oh!RaceInTheSky! - Shuichi 2011/10/22(Sat) 19:10 No.3110
CKPmap用シーナリー「4ForceBattle」、架空機置き場「ウィッチスター エースパイロット機体集」の
両方とも確認いたしました。ありがとうございます。

このシーナリー(4ForceBattle)を作成している段階で解った事ですが、
どうやら、回転銃座設定を施した地上物は、敵機のステルス性を看破して、
敵機のステルス性を完全に無視(通常機と同じ距離でミサイルが…)するようですね。
おそらく仕様らしいのですが(VLSを再現したつもり)

実は、この架空機体集「WitchStarエースパイロット機体集」の舞台として、
シーナリー「4ForceBattle」を作ったという経緯があるんです。
設定や機体の性能にはいろいろツッコミどころがありますが、
パラレルワールド的な架空設定という事で目を瞑ってください(爆)


また、勝手ながら、X_SAM_180さんのシーナリー「Oh!RaceInTheSky!」のディレクトリを、
代わりに、こちらの方で調整してみました。エラーは出なかったので大丈夫なはずですが、
X_SAM_180さん、CKP Managerさん、何かありましたらお知らせください。
添付ファイルは、X_SAM_180さんのシーナリー「Oh!RaceInTheSky!」となっています。

2011/10/22 19:15
「null.srf」が無かったのを修正。
X_SAM_180さん、CKP Managerさん、おそらくこれで大丈夫かと思います。
何かありましたらお知らせください。


添付:3110.zip (859KB)

Re: Oh!RaceInTheSky! - Shuichi 2011/10/22(Sat) 20:06 No.3111
ついさっき判明したのですが、
F22愛好会さんのスクリプト「setfig.pl」(余分な小数点を削除する)を
SRFやDnmに使うと処理速度が若干向上するらしいですね。
桁にゼロ指定をして、データの制度に関係ない余分なゼロや小数点を削除するだけの形でも、
シーナリー「4ForceBattle」では全く同じ条件下で5FPS程、処理速度が向上していました。
シーナリー「4ForceBattle」を収録してもらった後に判明した為、今回は間に合いませんでしたが、
次回の投稿では、それも考慮したいと思います。

22:20
CKP Managerさん>
≫機体集の名前変えときました。

お手数かけさせてすみません。ありがとうございます。


Re: Oh!RaceInTheSky! - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2011/10/22(Sat) 20:59 No.3112
Shuichiさん
失礼しました。名前変えときました。

Shuichiさんの修正ファイルにて、収録しました。もし、問題があればご連絡ください。


シーナリ完成 投稿者:X_SAM_180(下と同一人物の人) 投稿日:2011/10/10(Mon) 17:03 No.3085   
シーナリ完成!
・・・といいたいところですが前の画像のシーナリを
間違って消してしまった・・・ってなって代わりにRaceMapを
作ってました。
凝ったので少し重いかもしれません。

シーナリ名:Oh!RaceInTheSky!
作者名:X_SAM_180

で投稿します。

Re: シーナリ完成 - X_SAM_180(下と同一人物の人) 2011/10/10(Mon) 17:05 No.3086
本体ファイルです。

添付:3086.zip (808KB)

読み込みエラーの報告 - Shuichi 2011/10/11(Tue) 01:16 No.3088
X_SAM_180さん、はじめまして。
すみませんが、シーナリーにエラーがあったので報告させていただきます。

最初、ディレクトリ構成によっては、地上オブジェクトのDatの読み込み時に、エラーを吐くように思えたのですが、
全てのシーナリーのスタートポイントファイル(.stp)が無いためにエラーを吐くのかもしれません。
(シーナリーリストには記述してありますが…)

なお、全てのシーナリーのスタートポイントファイル(.stp)が無いので、飛ぶ事ができません。

X_SAM_180さんが投稿された全てのシーナリーの
スタートポイントファイル(.stp)が無いためにYSFS起動時にエラーを吐き、
スタートポイントファイル(.stp)が無い状態で、
X_SAM_180さんのマップを選択しようとすると、
YSが強制的に終了します。

とりあえず、上空のスタートポイントを記述した仮のスタートポイントファイルを作成したところ、
シーナリーの読み込みには成功したのですが、
groundフォルダ内に null.srf がないようで、飛行できませんでした。


・X_SAM_180さんが投稿された全シーナリーのスタートポイントファイル(.stp)を、
sceneryフォルダ内に作成

・groundフォルダ内に null.srf を作成

以上の2点を改善すると飛べるようになるようです。


仮のスタートポイントファイルを使った為、最初、気付かずに逆走して飛んでました(苦笑)


Re: シーナリ完成 - X_SAM_180 2011/10/11(Tue) 19:32 No.3089
すみませんwやっぱりそうでしたか。
なんか抜けてた希ガスって思っていたらw
えーとこれですね。

・・・あ!null.srfってデフォルトのじゃないのかw
すみませんwいろいろと間違えてw
null.srfは自分で作るようにしておきます・・・。

※余談
ある某カーチェイスゲームでEMP(エレクトニック・ミサイル・ポッド)っていう武器があるんですけどそれをやっててYSでも再現できるよなコレって思ってしまいましたw

作り方は・・・Shuichiさんが興味があるのなら教えます・・・。

長文、失礼しました。


添付:3089.txt (2KB)

Re: シーナリ完成 - Shuichi 2011/10/12(Wed) 01:12 No.3091
デフォルトでもnull.srfはありますが、
アドオンのファイルがデフォのフォルダで混合したらまずいと思ったので、
自分で、ディレクトリ構成を変更していた事をすっかり忘れていましたorz

ディレクトリを以下のように変えて、

ground/ のところを、 User/X_SAM_180/ground/

に変更していたからだと思います。(このレスではわざと全角に変換しています。)

ミサイルポッドはちょっと検索しても元ネタが解りませんでした(苦笑)
ミサイルポッドは、YSで言うと機体のハードポイントでしょうか?
それとも地上物でしょうか?ちょっと気になりますね。

X_SAM_180さんが別のBBSにて、2段空母の作成方法が知りたいとおっしゃっていましたが、
『シーナリーごと見てもらった方が早いかな?』と思ったのですが、どうでしょうか?
一応、作成手順、その他を書いたテキストファイルを添付しますが、
わからない場合は、記事No.2894のデータに同梱されているシーナリーを見てください。
そのシーナリーのスタートポイントで、以下で始まる名前の空母が多層式です。

2段空母
MegaCarrier、SWMC、PWC

4段空母
GC

自分の作成したシーナリーは、記事No.2894のデータにある、シーナリーの名前が『4ForceBattle』という名称の
戦闘用シーナリーなんですが、最近、シーナリー単体で投稿しようか迷ってます。
フォルダ構成がIPC用になっていますけど…

(もしシーナリーを投稿する場合は、規模縮小(MAPと機体何機か)したうえで、
フォルダ構成などを変えるつもりでいます)


添付:3091.zip (11KB)

Re: シーナリ完成 - X_SAM_180 2011/10/15(Sat) 11:33 No.3093
空母のことはわかりました。
有難うございます。

えーと、EMPはDenjiParusu(禁語に引っ掛かったのでローマ字)のことです。
Need for Speed Hot Pursuitに出てくる武器です。

航空機用EMPの作り方

1・照準用にポリゴンを作る
半径3m(?)のボールみたいなものでおk

2・DNMビューでだいたい100m位のところに
ボムドアとして開いた状態だけ見えるように設定しておく
※少しY軸をあげておくといいかもしれません

3・datで同じ位置にハードポイントの設定でロケットをセットしておく

使い方
ボムドアオープン>照準が出たら敵機と合わせる>かぶったらロケット発射!

まぁ直接当てるという感じです。
まだこれだと使いにくいのでもうちょっと研究した方がいいかなと思います。
ロケットの代わりに爆弾とかにすると破壊力があっていいかもしれません。


Re: シーナリ完成 - X_SAM_180 2011/10/15(Sat) 11:48 No.3094
あ、シーナリの方のことをいうの忘れていました。
後でちゃんとまとめてから投稿します。
null.srfは自分のフォルダに入れておきます。

それと、他のBBSで言ってた今作っているシーナリは
FORZA MORTORSPORT 4が面白すぎて最近PCに手を付けていないのでほとんど進んでいませんw(蹴

できたらまたここに投稿しようと思います。


F-35 投稿者:satoru 投稿日:2011/08/30(Tue) 19:25 No.3055   
とりあえずA型ができたので公開します。
実物と違っているところも結構ありますが,
見逃していただけると幸いです。


Re: F-35 - satoru 2011/08/30(Tue) 19:32 No.3056
ファイルです。
CEP2に投稿します。
ギミックは、
爆弾庫ドア:編隊灯 ON/OFF
VTOLノズル:キァノピー開閉
逆噴射:ウェポンベイ開閉
となっています。
よろしくお願いします。


添付:3056.zip (137KB)

Re: F-35 - 初心者 2011/08/31(Wed) 13:10 No.3057
かっこよくできましたね。ところで武装は?
それとB型も頑張ってくださいね!


Re: F-35 - satoru 2011/08/31(Wed) 16:24 No.3058
対空ミサイルは最大4発、対地兵装は最大2発です。
機銃の弾数もかなり少ないので、ステルス性を活かした一撃離脱
が無難な使い方だと思います。


Re: F-35 - TAKUMA327 2011/08/31(Wed) 16:50 No.3059 ホームページ
キャノピーを開くとパイロットが消えるのは仕様なのだろうか。

追記:
本人によると仕様だとのことです。



Re: F-35 - satoru 2011/09/16(Fri) 17:02 No.3074
F-35Cができたので投稿します。
ギミックは、Aと同じですが、キャノピーを開くと翼も折りたたみます。
CEP2に投稿します。よろしくお願いします。

追記:このファイルは、A型を導入していることを前提とした差分ファイルです。


添付:3074.zip (269KB)

Re: F-35 - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2011/09/18(Sun) 15:09 No.3075
F35A,Cの投稿ありがとうございます。
A型の収録が遅れて申し訳ありません。C型と合わせて収録する予定です。


Re: F-35 - satoru 2011/09/25(Sun) 11:03 No.3076
B型が完成したので、追加投稿します。
ギミックは、
爆弾庫扉:VTOL/通常形態切り替え
フラップ:フラップUP/DOWN & 編隊灯ON/OFF
となっています。
readmeにも書きましたが、
この機体はMAKOTOさんのX-35Bのパーツを流用しています。
宜しくお願いします。


添付:3076.zip (163KB)

Re: F-35 - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2011/09/25(Sun) 20:45 No.3077
本日、F35A,B,Cすべてcep2-3に収録しました。
前回の収録ではデータファイルがサーバーに転送できていないようでした。失礼しました。


Re: F-35 - satoru 2011/09/26(Mon) 07:48 No.3078
確認しました。ありがとうございます。

Re: F-35 - X_SAM_180 2011/10/11(Tue) 19:41 No.3090
キャノピーを開くとパイロットが消えるのは仕様なのだろうか。

追記:
本人によると仕様だとのことです。


このことについて思ったことがあったんですが、
ボディのsrfにコックピットとパイロットをくっつければ
直るんじゃないですかね?


Re: F-35 - satoru 2011/10/12(Wed) 17:14 No.3092
X_SAM_180さん、はじめまして。
キャノピーを開くとパイロットが消えるのは、意図的にそうなるように作ったからです。
(パイロットが機体から降りたところを再現したつもりです。)
ですが、その方法で消えないように改造することは可能です。


紹介用画像 投稿者:X_SAM_180 投稿日:2011/10/10(Mon) 17:08 No.3087   
本体にも入ってますが一応投稿しておきます。
使ってください

謎のマーク 投稿者:X_SAM_180(Garm8の人) 投稿日:2011/10/03(Mon) 21:07 No.3082   
自作シーナリを作っています。
完成したらどこかに投稿しようかと思います。(出来がよければ)
画像はシーナリの一部です。

質問:シーナリってこのサイトに投稿できますか?


※画像を見て○ース○ンバットのマークだ!って思った人へ、そのゲームに出てくるMAPを作るつもりじゃありません。
ただ個人的に入れてみたかっただけです。(殴

Re: 謎のマーク - X_SAM_180(Garm8の人) 2011/10/03(Mon) 21:10 No.3083
画像忘れてました。これです


Re: 謎のマーク - CKP Maneger◆oC5VLRjlB. 2011/10/04(Tue) 00:00 No.3084
もちろん、OKですよ。CKPMAPに収録出来ます。
どんなシーナリーになるのか楽しみです。


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