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YSFS新バージョン楽しみですね 投稿者:f.eagle 投稿日:2012/02/11(Sat) 05:45 No.3137   
タイトルどーりの内容になりますが…

皆さんはすでにご存知かもしれませんが、YSFS新バージョンがもうすぐリリースされるようです。
僕は、航空管制機能が嬉しいですね。

コピペfrom本家サイト
次のバージョンでは、一応、視界が悪い状態で、管制官にアプローチを要請して、ヘディングとか高度とかの指示を受けながら、ファイナルアプローチコースに乗る、というような飛び方ができるようにする。とりあえず、着陸訓練モードで、管制官がターンのタイミングを言ってくれるようになるから、多分、どこで曲がっていいかわからなくてローカライザーをオーバーシュートすることはなくなるはず。

ILS乗るの下手糞なんでw
あと、地対空迎撃ミッションも楽しみ
リリースが待てないです〜w
僕も何らかの形でYSFSの発展に貢献したいので…
翻訳でもしようかと思ってます
(取り敢えず、フランス語にでも…)

長文失礼致しました…
では

幻のVTOL戦闘機 投稿者:Shuichi 投稿日:2012/01/10(Tue) 18:29 No.3131   
1950年代中盤から1960年代後半にかけての、
リフトエンジンを使ったVTOL機やSTOL機をモデリングしてみました。
ベルD−188Aと、MiG−23PDフェイスレスの2機セットになっています。
CEPLTに投稿します。

D−188Aは、XF−109の候補の内の1機だったようで、
その概念案のモックアップでは、エンジン8基(!)のVTOL戦闘機だったようです。

MiG−23PDフェイスレスは、MiG−21の後継機開発計画の試作STOL戦闘機で「23-01」と呼ばれていたらしいですが、
可変翼の「23-11」(後のMiG−23フロッガー)に敗れた機体らしいです。


Re: 幻のVTOL戦闘機 - Shuichi 2012/01/10(Tue) 18:33 No.3132
こちらがデータです。
YSではVTOL専用のリフトジェットエンジンの推力に関する設定項目が無いので、
エンジン推力は全エンジンの合計推力になっています。

また、MiG−23PDのDnmには、武装のSRFデータとして、
AA−7(R−23)エイペックス中射程AAMのSRFデータと、
AA−2(R−3)アトール短射程AAMのSRFデータも組み込んでいます。
なお、短射程AAMのデータは、WEAPONセットの、
BETさん作成のAA−2(R−3)アトールを使用しています。

更新は、ご都合の良い時間で構いません。

≪内容≫
ベル D−188A(XF−109候補のコンセプト機) *この機体のみ非武装です。

XF−109(架空の戦闘機仕様と、架空の攻撃機仕様)

MiG−23PD フェイスレス(MiG−21後継機候補の試作機)


添付:3132.zip (105KB)

Re: 幻のVTOL戦闘機 - Shuichi 2012/01/23(Mon) 22:37 No.3133
更新、確認しました。ご苦労様です。
今回、モックアップ風のD−188A(白い方)は、軍用機ベースの機体では
初の非武装機(機内フレアすら未搭載)です。
民間機のDAT設定にも参考になるかもしれません。

ハードポイントや武装位置を定義していないDATの場合は、
以下の6行の設定で、完全に非武装となり、機内フレアや機銃も搭載しなくなります。

MAXNMFLR 0
MAXNMGUN 0
LMTBYHDP TRUE
INITIGUN 0
LOADWEPN IFLR 0
UNLOADWP


不具合修正 投稿者:Shuichi 投稿日:2011/12/05(Mon) 21:58 No.3120   
CKPmapの4ForceBattleマップの不具合修正、バージョン追加版です。

12/11 18:20
レスNo3124に、空母の移動に関連する不具合を解消したバージョンを投稿した為、ファイルは削除しました。
お手数を掛けますが、レスNo3124の最新版を再収録していただけませんか?


≪不具合修正≫
地上兵器が迎撃する際に対象の機体の方を向かなかったのを修正。(敵が地上物の時だけ向いてた)
回転銃座に設定する際でも、武器の射程(GUNRANGE 500mなど)、
弾数(INITIGUN 999999999など)を回転銃座の設定と同じように入れておかないと砲口が敵機へと向かないようです。

マップに配置してあるIFF1の味方巨大ロボの対地砲の射程を短縮。
(味方巨大ロボが敵味方の空母を勝手に破壊してしまう為、修正)

≪改良点≫
海上基地や巨大兵器用ハンガーなど、高さや広さのある建造物に、
航空障害灯(ビルやタワーの上に付いている、航空機衝突防止用の赤い灯火です)を追加。
これで、夜間飛行も多少はやりやすくなるハズです。

≪追加バージョン≫
4Force_Battle[FIERCE] 追加
通常版を15分モードの「基地防空モード」用にアレンジした物で、
味方地上部隊が敵基地に揚陸したとの想定で、敵役部隊と地上戦を繰り広げている「超弩級激戦」バージョンです。
IFF2から4までの基地からの地上発進はできない、4Force_Battle[FIERCE]専用のSTPファイルを同梱しています。
15分モードで、地上物のヘリの真後ろにいると、機銃を撃ってきてしまうのを修正しました。
通常版を夕方バージョンにした「4Force_Battle[SUNSET]」を追加しました。(通常版は残してあります)

お手数を掛けますが、時間の良い時でかまいませんので、
CKPmapの4ForceBattleの修正と、レスNo3118にある修正ファイルで架空機コーナーの修正(HTMLや機体を修正しています)をお願いします。
架空機コーナーの修正差分ファイルは、レスNo3118に添付してあります。

Re: 不具合修正 - 初心者 2011/12/09(Fri) 16:58 No.3121
あ、修正されましたね。ビルの上の灯火は、いままで不便だと思っていたので助かりました。IFF1では味方の空母までもが味方の巨大ロボに撃破されてしまうので、最悪着艦する寸前に消えてしまいひどい目に遭ったことがあります。敵の空母も攻撃しようとしたら撃破されたことが…これからもこのマップをもっとよくして行って下さい!ありがとうございました。

Re: 不具合修正 - Shuichi 2011/12/09(Fri) 18:59 No.3122
>初心者さん
こちらこそ、ありがとうございます。

≫味方の巨大ロボが空母を誤撃沈
対処するまで原因が解らなかったんですけど、どうやら、敵IFFのダミーターゲットとロボとの間を空母が通過する事と、
対地砲の射程が異様に長かったのが原因だったようです。
地上物の主砲と銃座の射程距離とを比べると、銃座の方がかなり短くなるみたいですね。
主砲の設定をしないと対地攻撃をしてくれなかったので、超射程に設定したまま忘れてたようですorz

自分は、夜間飛行がかなり苦手なので、やっぱり、高い建物の航空障害灯は自分も必要と思っていました。
YSFSが現バージョンになってからは、かなり暗さが増しているので、しょっちゅう突っ込んでたんですよ(苦笑)

地上物に、戦闘ヘリ(画像右側の緑色のヘリ)をこっそり入れてます。マップには配置していませんが、
戦車などを攻撃する方の15分モードで敵や味方として出てきます。武装している地上物の中では
一番速度が速い(350Km/h)ので、厄介な存在ですが、AGMでロックオンできるようにしています。
ヘリ本体だけでなく、真下の地面にも少し当たり判定があるので、AGMで攻撃しても当たるようになっています。

補給拠点は多めなので、「撃ち終わったら基地に戻る」のを繰り返すといいかもしれません。

使ってくださる方がいらっしゃるのはマップを作った側としても嬉しいです。
機体のほうは、修正分の差分ファイルですが、架空機コーナーに投稿している機体のほうも再投稿(レスNo3118)しています。
普段ブラックアウトOFFで飛んでいたせいか、以前の性能では、ブラックアウトONでは凄く使い辛かったので、
機体の安定性を増やして調整しています。VTOL機が使いやすくなったのが最大の改善点かもしれません。
自分はあまり上手くないですが、幾分かコブラもやりやすくなっているかもしれません。
(クルビットなら一応出来るんだけど、画像左側のフランカーみたいにコブラの角度で留めるのが難しい・・・)



Re: 不具合修正 - CKP Manager 2011/12/11(Sun) 17:00 No.3123
反応、遅くて申し訳ありません。
二つとも修正実行しました。


Re: 不具合修正 - Shuichi 2011/12/11(Sun) 18:08 No.3124
ご苦労様です。
マップの方ですが、更新と入れ違いになったようで申し訳ないのですが、
まだ把握できていなかった空母や地上物の不具合の解消法が判明したので、
再度投稿しますが、宜しいでしょうか?

前回の更新内容に加えて、
地上物のDATやフィールドマップでの位置や速度、角度などの設定で、全く同じように移動する場合でもズレてしまう事の不具合修正と、
武装に関しての修正と射程の調整をしています。
あまり有効に機能していなかった兵器の射程をちょっと伸ばした程度ですが、
高射砲戦車の射程変更(500mから1.5Kmへ延伸)、携帯SAMの射程変更(1.5Kmから4.5Kmへ延伸)という具合です。

このマップでは、2層甲板や4層甲板など、多層甲板の空母が多い為に、
前回までのファイルでは、一部の空母デッキ判定の位置がずれるなどの現象が発生する事もあるみたいでした。
オブジェクトの移動のズレについては、全く同じモーションパス(移動経路)を全く同じ位置に複数複製して、それぞれに割り当てると、
通常のフライトでは空母がズレないように出来ました。

それでも、15分モードでは(設定上は問題ないのに)何故かズレてしまうようです(謎)
色々試したんですが、「15分モードでマップの中心から遠い場所の多層式空母がズレてしまう」事についての有効な解決方法が見つかりませんでしたorz

(なお、前回分までのファイルでは、通常のフライトでもマップの中心から遠い場所の多層式空母がズレる場合がありました。)

今回のマップ更新は、こちらのファイルが最新版となりますので、
お手数ですが、時間の良い時でかまいませんので、
更新をお願いします。


添付:3124.zip (1187KB)

Re: 不具合修正 - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2012/01/07(Sat) 22:53 No.3129
遅くなりましたが、本日、修正をupしました。

Re: 不具合修正 - Shuichi 2012/01/08(Sun) 23:03 No.3130
更新、ありがとうございます。
遠方の多層式空母が15分モードでズレてしまう理由は未だ判ってないのですが、
症状が出る事例が何点か判りましたので記載しておきます。

・「通常のフライト」、「空中戦の作成」、
「前回のミッション」(15分モードのリトライではズレるけど・・・)、「ミッションファイル読み込み」ではズレない。

・敵機が出てくる15分モード(空中戦のエンデュランスモード、
基地防空戦のインターセプトミッション)ではズレてしまう(「前回のミッション」でリトライしてもズレる)。

・敵機が出てこない15分モード(対地戦のクローズエアサポートミッション)ではズレない。

処理速度の違う、通常版のMAPと[FIERCE]版のMAPで比較してみたところ、
どちらでも発生しているので、処理速度はあまり関係ないかもしれないと思います。


コックピット開閉について 投稿者:FF 投稿日:2011/12/21(Wed) 20:52 No.3125   
久方ぶりの投稿です・・・というより質問です。
タイトルの通りですが、一体どうしたら開閉をできるのでしょうか?
コックピットのsrfファイルをどうたらこうたらとは聞きましたが、当方では理解が及びませんでしたので、もしよければお答え頂けないでしょうか。

Re: コックピット開閉について - 初心者 2011/12/22(Thu) 13:09 No.3126
私はほとんど機体製作はしないんですが、とりあえずYSFSにはキャノピー開閉というギミックはありません。なので、VTOLや可変翼キーなど、余った機能で仕掛けを作っているだけです。
そう言うことなのでコックピットのsrfがどうたらというのは具体的にはわかりませんが、ほんの少しでも参考にしていただければ。


Re: コックピット開閉について - Shuichi 2011/12/22(Thu) 17:22 No.3127
FFさんはじめまして。
CLAが割り当てられていないキャノピーや空中受油プローブ、主翼の折り畳み機構、ECM、
ジェットエンジンのエンジンノズル表示切り替えなども、
初心者さんの言うとおり、作動させたいところを別のSRFにしてDnmに組み込み、DatやDnmで使っていないCLAで動作設定します。
この際、通常の動作などでCLAを全て使い果たした場合は設定できません。
DatやDnmで使用していないCLAを設定するのですが、いくつか注意が必要です。
添付ファイルに、各CLAを応用したギミックを簡単にまとめてあります。(テキストファイルと画像)


添付:3127.zip (234KB)

Re: コックピット開閉について - FF 2011/12/23(Fri) 16:02 No.3128
余った機能で製作する、というのは知っていたのですが、
方法が分からなかったのです。
しかしながら唐突な質問にも関わらず、すぐに返答いただきありがとうございました。


4ForceBattle 投稿者:Shuichi 投稿日:2011/10/15(Sat) 22:07 No.3099   
記事No.2894のデータに同梱していたシーナリー「4ForceBattle」が、
シーナリー単体としても納得できる出来栄えになってきたので、
シーナリーとしてCKPmapに投稿します。

機体も何種類かオマケで添付しますが、
機体をMAPに同梱した形で投稿していいかが判らない為、
シーナリー、追加機体、それぞれ単独でYSFSにインストールしても
遊べるように2つに分割してあります。
なお、ディレクトリーは、記事No.2894のデータとは変えてはいますが、
機体やシーナリーが重複するので、元々のファイル(記事No.2894のデータ)は消去する予定です。

滑走路長が2000mから6600mと長い基地が多い(5箇所)事や、
空母も多い事もあり、フィールドファイルが、なんと492KBにorz
戦闘用のシーナリーのはずなんですが、環境によっては、かなり重いかもしれません。
(デフォルトでのハワイマップ(600KBオーバー)に迫るサイズらしいのですが…)
15分モードには3種類(対空戦/基地防衛/地上支援)とも対応しています。
自機や僚機が狙った敵を地上部隊が迎撃する事も・・・・・・(爆)

やっぱり、滑走路が長すぎるんでしょうか・・・?


20110207正規バージョンのYSFSで問題なく動作する事を確認済みです。
それ以前のバージョン(以前のYSFS正規版20100331バージョンなど)
には対応しておりませんので、予めご了承ください。

エラーや不具合など、何かありましたらお知らせください。


紹介用画像です。


Re: 4ForceBattle - Shuichi 2011/10/15(Sat) 22:11 No.3100
こちらがシーナリーのファイルです。(1/2)
LhaplusでZip圧縮しています。

2011/10/20 17:55 修正
シーナリーのマニュアル(4forcebattle.html)を修正、同梱しました。
下のレスで仰られているように、別々となるとの事なので、
マニュアル関係のファイルは、シーナリーのマニュアルのみにしています。
機体の設定集のファイル、機体の設定集へのリンクは削除してあります。

2011/10/22 14:05修正
パックのパスに合わせて、説明書のフォルダを移動


圧縮: 812KB 展開:2.40MB(シーナリーのマニュアル同梱)


添付:3100.zip (812KB)

Re: 4ForceBattle - Shuichi 2011/10/15(Sat) 22:21 No.3101
こちらが機体のファイルです。(2/2)
LhaplusでZip圧縮しています。

2011/10/16 修正
リストにパス指定ミスがあったのを修正。

2011/10/20 17:55 修正
下のレスで仰られているように、別々となるとの事なので、
シーナリー用のファイルに混ざっていた架空機の設定集をこちらに移動させました。
スホーイ37フランカーやPAK−FAの改造型など実在機ベースの物もあるので、
解るとは思いますが、一応、架空の設定という事も明記しています。

圧縮:1408KB 展開:5.73MB(機体の設定集同梱)


一部に、IPC、CEPLT、KzsPackA、KzsPackMからの改造機があります。
IPC、CEPLTの改造ベースにした機体は、自分が投稿した機体(WF−04AとSu−37、Su−50)、
KzsPackA、KzsPackMからの改造機は、KzsさんとMakotoさんの機体を改造した物です。
「使用する前にお読みください.txt」に、その事を書いてあります。


添付:3101.zip (1407KB)

Re: 4ForceBattle - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2011/10/16(Sun) 00:43 No.3102
Mapを収録希望で機体のほうは、収録を予定しないという趣旨でしょうか?
念のため、確認お願いします。


Re: 4ForceBattle - Shuichi 2011/10/16(Sun) 01:16 No.3103
機体をMAPに同梱した形で投稿していいかが判らないため、オマケと言っていたのですが、
できれば、機体もMAPと一緒に収録してもらいたいのですが宜しいでしょうか?
なお、リストは機体のほうも用意してあります。


Re: 4ForceBattle - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2011/10/16(Sun) 22:31 No.3105
mapそのもというよりも、仕掛けが結構盛りだくさんです。単独playは結構大変かもしれんませんね。
mapの収録、了解しました。
機体のほうは、検討結果、miscコーナーに架空機コーナーを新設して、収録しようかと思っています。


Re: 4ForceBattle - Shuichi 2011/10/16(Sun) 23:00 No.3106
マップと機体の収録承諾、ありがとうございます。
おっしゃるとおり、戦闘が面白くなるように、マップの兵器などは結構多めですが、
幸い、補給拠点はかなり多めにあるので、「撃っては補給に逃げ帰る」のを
繰り返さないとキツいかもしれません。
15分モードでは味方地上部隊の場所へ敵機を誘き寄せると多少ラクになります。


2011/10/20 17:55 添付ファイルの内容の修正についての補足

なお、マップと機体が別々の収録との事なので、
シーナリーのZipファイルに混ざってしまっていたマニュアルや設定集を、
上記のレスの「10/20 修正」「10/22 修正」の項の通り、
CKPmap用はシーナリーのマニュアル、架空機コーナー用は機体の設定集と、
それぞれのZipファイルに分けて再度、上記レスにて投稿し直していますので、
収録される際は、最新版のもので収録してくださるようお願いいたします。


ファイル修正のお願い - Shuichi 2011/10/23(Sun) 12:15 No.3113
すみません。お手数掛けますが、「空母を認識できない」という
主旨のエラーが出たので、修正ファイルを添付します。

IFF2側の空母で、マップ北側の4段空母の
中段甲板(4番甲板、5番甲板)でエラーが出るようです。

おそらく、ディレクトリ指定か何かではないかとも思ったので、
「Speeeeed」というファイル内容置換のフリーソフトがあったので、
ファイルの「プロパティ」で調べたファイルまでのフォルダの相対パス部分をコピー、
それで地上物リストとDATファイル、ACPファイルのエラーが出た箇所のパスを置換してみましたが、解決しなかったので、
パス関連ではなく、何かDnmまたはSRF関係の問題かと思い、
バックアップしていた該当する空母のファイルにフォルダごと差し替えたところ、
エラーはなくなったようです。

一応、該当の空母からも離艦してファイルのエラーもチェックしました。

Cabファイルを解凍した物と予備でバックアップしていたファイルとでは
タイムスタンプ(ファイルの更新日付)が違っていたので、
原因は今のところ不明ですが、
添付時に何かしらの原因で古いファイルが混ざったのかもしれません。

マップをCKPmapに収録したてでお手数かとは思いますが、エラーの修正をお願いします。

内容は、該当空母のフォルダ、それと、CKPmapの地上物リストです。
修正分だけの差分ファイルです。
リストは一応、置換した物になっています。ファイル関係は上書きでOKです。
修正ファイルをコピーした後、元のディレクトリに再度コピーし直して確認していますので、
エラーは出なくなったかとは思いますが、念のため、確認をお願いします。


添付:3113.zip (30KB)

Re: 4ForceBattle - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2011/10/23(Sun) 20:52 No.3114
修正しておきました。
ご確認ください。


Re: 4ForceBattle - Shuichi 2011/10/23(Sun) 22:07 No.3115
確認したところ、エラーはなくなったようです。どうもありがとうございます。

架空機コーナー修正のお願い - Shuichi 2011/10/31(Mon) 21:14 No.3116
改めて架空機コーナーに収録して貰ったアドオンのページを見たのですが、
機体の性能上、一応、「注意事項のページ(caution.html)あった方がいいかな?」と思ったので作成しました。
各ページに簡易版の諸注意を記載していますが、詳細は、機体集のindexページから「caution.html」を参照する形になります。
機体の設定集(HTMLと画像)は前回と同様のパスに入っています。

Userフォルダ=≫Shuichiフォルダ=≫documentフォルダ=≫Fictional_Aircraft_Documentsフォルダの中

ファイルは差分のみです。
お手数を掛けますが、ご都合の良い時間で構いませんので
架空機コーナーのアドオンの修正と、アドオン紹介ページの修正をお願いします。
確認はしておりますが、もし、アドオンのファイルのエラーやHTMLのリンクミスなどがありましたらお知らせください。


修正内容

諸注意ページを作成、機体集のページ(HTMLなど)やアドオンの修正
HTMLのタグの使い間違いなどを修正。
(HTMLクイックチェッカというフリーソフトでチェックしたのですが、
タグの閉じる順番を間違えたり、閉じタグが無かったり、結構間違っている箇所がありましたorz)

デチューン版DATの追加(オンライン Or 15分モード敵機用)、一部の機体のDnmやSRFの修正、更新など
なお、デチューン仕様機の登録行もリストに加えています。
(「通常機の後に、同一機のデチューン仕様…(以下繰り返し)」というリスト登録になってます。)

2011/11/05 20:25更新
若干数、機体を追加。全機、アドオンを所持していない人へのデフォルト機の代替機表示に対応
(機体によっては違和感がある場合がありますのでご注意くださいorz)
一部の機体にECMモード追加(被ロックオン距離変化。爆弾槽キーで作動切り替え。初期ではON)
一部の機体のギミックを変更、一部の機体のコクピット部分を変更(ECM機能の表示など)
機体集のトップページに、アドオンのファイル入手用のリンク(現在、架空機コーナーにあるリンク)を追加


添付:3116.zip (1411KB)

Re: 4ForceBattle - CKP Manager◆oC5VLRjlB. 2011/11/06(Sun) 12:15 No.3117
修正しましたが、少し不安あり。
確認してください。


架空機コーナーについて - Shuichi 2011/11/06(Sun) 19:11 No.3118
更新、ご苦労様です。ありがとうございます。

12/10 10:50再度修正
ふと気付いたのですが、今回の更新分を見てみると、アドオンのファイルの中にも
架空機コーナーのHTMLと全く同じ機体集のHTMLが入っているようですが、
(前回は架空機コーナーのみだったので、今回も同様と思っていました)
「C.K.Packs(CKP Manager様)の架空機コーナーに投稿してあります」との
一文を加えていなかったので、場合によっては誤解を招く恐れがあると思い、HTMLを修正しています。
また、新たに、全ての機体のステルス性が、回転銃座には効果が無くなる事や、
15分モードで機体が出現した時の対処法も書いてます。

機体についてですが、WF−04系のアナログ計器を有効にした場合、
アナログ計器が上手く表示できなかったので、DATのアナログ計器指定行
(一応、コメント行にしている箇所)を削除してあります。
(旧バージョンの正規版では出来たので、新版で書式が変わっていたのかな?)
機体についてですが、それ以外については不具合やエラーも無く、問題ありませんでしたが、
主翼面積が出鱈目だったのと、機体特性を変更する為、全機のDATを修正してあります。
(幾分か使い易くするため、VTOL機ではピッチやヨー、ロールの安定性を向上させています。
その為、今までのDATとは乗り味がかなり変わります。相変わらずアクロバットのデモでは墜落しちゃうけど・・・)

添付ファイルは差分のみです。お手数ですが、都合の良い時でいいので、差し替えをお願いします。


添付:3118.zip (1045KB)

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